Chaque fois que je charge Échouement de la mort, je crache essentiellement au visage de son créateur, Hideo Kojima. Au figuré, bien sûr. Avant de traverser ses vastes étendues de terres désolées, je vais dans le menu réseau de ma PlayStation 5 et déconnecte ma console d’Internet. Je vole directement face au créateur, défiant l’un des principaux locataires de la conception. Et je ne l’aurais pas fait autrement.
Le thème le plus important de Death Stranding est de reconnecter des personnes déconnectées à travers une terre fracturée. Le seul moyen de sortir des dégâts que nous avons causés – réchauffement climatique, tensions politiques croissantes, etc. – est d’unir nos forces. Cela se fait en connectant les gens au réseau chiral, qui est essentiellement Internet*. Cela permet aux gens de transmettre des informations aux États-Unis, ainsi que d’imprimer en 3D les produits nécessaires. Ce travail incombe à un seul homme : Sam Porter Bridges, qui doit littéralement marcher d’un océan à l’autre pour connecter les gens au réseau chiral.
Le thème de la connectivité de Death Stranding est représenté mécaniquement dans son mode en ligne. Vous ne rencontrez jamais un autre joueur du monde réel, mais vous rencontrez fréquemment les structures qu’ils ont construites au cours de leurs propres voyages. Par exemple, dans une partie particulièrement difficile du terrain, vous pouvez trouver le pont d’un autre joueur, ce qui vous aide à vous rendre là où vous devez aller. Si vous êtes si enclin, vous pouvez laisser des likes pour ce joueur. Ce mode multijoueur asynchrone crée un sentiment de camaraderie et une appréciation aveugle du travail des autres. En tant que mariage de la narration et de la mécanique, c’est une façon géniale de représenter les thèmes du jeu “Make America Whole Again”.
Cependant, quand je joue à Death Stranding, je ne veux rien de tout cela. Pour moi, le jeu est mieux joué hors ligne.

J’aime le partie de marche de Death Stranding. Charger ma cargaison, planifier mon itinéraire jusqu’à chaque étape et se lancer dans une nouvelle aventure dans un monde dangereux et impitoyable est la partie la plus excitante du jeu. J’aime particulièrement la façon dont Death Stranding me fait penser à mon propre équilibre et au terrain sur lequel je marche, m’obligeant à (littéralement) penser sur mes pieds, en tenant compte de la gravité, de l’humidité du sol et de mille autres petits détails. Lorsque je me retrouve dans une impasse et que je dois utiliser l’un de mes nombreux outils – des échelles pour gravir des parois abruptes, des cordes pour descendre, des ponts pour traverser des gouffres, la liste est longue – je me sens comme un véritable explorateur. Je ne plie pas l’environnement à ma volonté, mais j’accepte l’environnement à sa valeur nominale et je trouve comment je peux l’utiliser à mon avantage.
Mais je trouve cela extrêmement dégonflant lorsque je me lance dans une nouvelle zone de la carte de Death Stranding, seulement pour découvrir que sa connectivité en ligne a peuplé mon jeu avec de nombreuses structures que je m’attendais à construire moi-même. Surmonter les défis de Death Stranding est plus gratifiant lorsque vous découvrez les bons itinéraires et les bons outils pour une situation donnée. Lorsque l’option de surmonter l’environnement m’est retirée, cela supprime ce que j’aime le plus dans Death Stranding. Cela élimine une grande partie du défi. Mon travail a été fait pour moi.

Je crois fermement que vous devriez jouer à des jeux comme vous le souhaitez ; cette intention d’auteur n’a pas d’importance si elle vous empêche de profiter d’une œuvre d’art. Et dans ce cas, je rejette l’intention fondamentale du créateur. J’apprécie les mécanismes en ligne de Death Stranding, mais en ce qui me concerne, ils sont en contradiction avec le défi et la satisfaction ancrés dans le gameplay d’instant en instant. Bien que j’aimerais qu’il existe des moyens de mieux adapter votre expérience en ligne à la façon dont vous voulez jouer, me couper complètement des créations des autres joueurs est ma meilleure et unique solution. Je suis heureux de rejeter la thèse de Kojima afin de mieux profiter de son jeu. Je l’ai fait deux fois maintenant, à la fois dans la version originale du jeu et dans la toute nouvelle Coupe du réalisateur sur PlayStation 5.
Cela dit, si la connectivité en ligne fonctionne pour vous, par tous les moyens, continuez et jouez à votre guise. Je vous encourage également à jouer hors ligne pendant un certain temps pour découvrir l’autre côté de la médaille; c’est une expérience plus difficile, mais que je trouve beaucoup plus gratifiante. Encore une fois, profitez des jeux comme vous le souhaitez, pas comme vous pensez qu’ils devraient être appréciés. Death Stranding est un jeu spécial et génial, et j’espère que peu importe la façon dont vous choisissez de jouer dans son monde, vous le ferez de la manière que vous aimez le plus.
* Soit dit en passant, je trouve la foi de Kojima dans Internet un peu étrange. Sinon myope et naïf. Personnellement, Internet n’a fait que peu de bien dans ma vie. Surtout l’invention de la section des commentaires là-bas.
Source : https://www.gameinformer.com/opinion/2021/09/24/death-stranding-is-best-played-offline




