Comment Immortals of Aveum allie modernité et magie pour créer un nouveau FPS unique

Résumé

  • Jetez un premier coup d’œil à Immortels d’Aveumun nouveau jeu de tir magique solo lancé le 20 juillet
  • Découvrez ce qui a inspiré le monde d’Aveum avec le directeur artistique Dave Bogan et la directrice artistique associée Julia Lichtblau
  • Découvrez comment Ascendant Studios s’inspire de son expérience Call of Duty pour créer un système de combat à la première personne convaincant

Au moment où vous entrez virtuellement dans le monde vibrant et mystérieux d’Aveum, tout semble à la fois nouveau mais extrêmement familier. Cela ressemble à un paysage dans lequel vous êtes entré, les personnages vous parlent d’une manière qui semble banale, mais ce décor fantastique n’a rien à voir avec les mondes que vous avez connus auparavant. Dans un aperçu récent, nous avons pu jeter un premier coup d’œil à Immortels d’Aveumet discutez avec deux des concepteurs du jeu de l’inspiration derrière ce nouveau royaume magique.

Immortels d’Aveum est un prochain FPS magique solo qui se déroule dans le pays titulaire d’Aveum. Vous assumerez le rôle de Jak, un Battlemage apprenant à exploiter la magie qui parcourt son monde. En tant qu’imprévu, Jak découvre ses capacités plus tard dans la vie et les royaumes les plus puissants d’Aveum sont en guerre. C’est à Jak de libérer son pouvoir et de travailler aux côtés des Immortels pour aider à sauver Aveum de la destruction.

Ce qui rend Immortels d’Aveum se sentir unique à première vue est la combinaison de deux choses. Tout d’abord, la trame de fond du studio; Ascendant Studios est dirigé par Bret Robbins, directeur créatif de Espace mort, et ancien directeur créatif chez Sledgehammer Games sur plusieurs titres Call of Duty. Cette conception FPS de premier ordre brille à travers Immortels d’Aveumest le combat ; c’est un jeu de tir à la première personne mais l’arme que vous maniez est magique. Nous approfondirons cela dans un instant.

Le deuxième élément est que Immortels d’Aveum s’inspire d’un assortiment apparemment sans fin de royaumes magiques, mais c’est ce mélange dense d’inspiration provenant d’innombrables endroits qui le distingue. Dave Bogan, directeur artistique chez Ascendant Studios, nous dit que dès le départ, l’équipe s’est mise à créer un “nouveau look” pour la fantaisie.

Bogan cite une poignée d’influences créatives avec lesquelles il a grandi, notamment Donjons et Dragons, Star Wars, Battlestar Galactica et “des dessins animés avec des robots japonais sympas” pour n’en nommer que quelques-uns. L’équipe commence par sélectionner plusieurs références à partir de ses propres préférences – l’inspiration visuelle qu’elle aimerait apporter au jeu et des exemples d’idées qu’elle ne souhaite pas inclure.

“Il s’agit vraiment de puiser inconsciemment l’inspiration et l’influence de toutes ces choses, et de les laisser sortir sous des formes et des langages intéressants, tout en gardant un œil sur les choses qui existent et en essayant de ne rien reproduire”, dit-il.

Julia Lichtblau, directrice artistique associée chez Ascendant Studios, déclare que Immortels d’AveumL’atmosphère unique de vient de la juxtaposition de l’ancien et du nouveau. De nombreuses structures dans le monde sont inspirées des anciens forts médiévaux oppressants, et les villages regorgent de charme rustique et pastoral souvent vu dans la vieille Europe. Cette conception est mêlée à la présence de magie, ce qui permet aux habitants d’Aveum de combiner des décors antiques avec un artisanat de pointe.

“La magie est essentiellement leur technologie”, explique Lichtblau. “Ils sont capables de l’utiliser pour contourner les règles de la conception architecturale, vous voyez donc de grandes formes de balayage et des gratte-ciel blancs géants qui auraient pu être construits par des utilisateurs de magie avancés de l’époque. Cette dichotomie le rend un peu inattendu.

Cette combinaison de familier et de futuriste va au-delà de la conception du monde, s’infiltrant dans le style, le dialogue et le langage des personnages, donnant aux habitants d’Aveum un avantage unique. Bogan souligne le design de Jak, la coupe d’une veste de moto donnant des vibrations de science-fiction avec une cotte de mailles cousue pour une saveur médiévale fantastique.

“Aveum lie toujours des éléments de mondes et d’époques différents qui l’aident à se sentir d’un autre monde”, ajoute-t-il.

L’expérience d’Ascendant Studios dans Call of Duty brille principalement à travers Immortels d’Aveum, mais l’équipe a choisi d’embrasser ces éléments plutôt que de s’en éloigner. Robbins pose une question simple mais stimulante dans l’aperçu : “Et si au lieu d’un hélicoptère, vous combattiez un dragon ?”, et c’est cette ligne de pensée qui a permis Immortels d’Aveum pour se sentir familier aux joueurs de FPS, mais frais et excitant pour les fans de fantasy aussi.

Le mécanicien de tir dans Immortels d’Aveum se compose de trois principaux types de magie. Jak exploite ses pouvoirs grâce à son Sigil et peut tirer la magie de la Force (bleu), du Chaos (rouge) et de la Vie (vert). Chacun de ces types a des portées et des cadences de tir différentes, vous donnant la possibilité de les mélanger en fonction de votre style de jeu. Il y a plus de 25 sorts et 80 talents à débloquer tout au long du jeu, de sorte que le combat peut être profondément personnalisé pour chaque bagarre et bataille.

Bogan explique qu’il y a beaucoup de corrélation directe entre les Sigils et un FPS régulier avec des armes à feu. Les Sigils ont tous des cristaux, qui permettent aux sorts eux-mêmes d’agir comme des projectiles aux propriétés différentes, similaires aux armes traditionnelles.

“Il était important pour les gens qui jouent aux jeux de tir à la première personne de ressentir la relation et de comprendre, ‘oh, c’est le type d’arme que j’utilise pour ceci ou cela'”, dit Bogan. “Mais c’est un peu plus déséquilibré dans la conception visuelle, ce qui est cool.”

Lichtblau ajoute que ce cadre signifie que quiconque aime les jeux de tir à la première personne pourra sauter dans Immortels d’Aveumet dit que le combat est “vraiment facile à prendre en main et vraiment satisfaisant à maîtriser”.

Immortels d’Aveum promet un nouveau monde magique unique à explorer et un système de combat robuste qui permet beaucoup plus de liberté que votre jeu de tir standard, mais Lichtblau dit que c’est l’histoire du jeu qui le distingue des jeux de son acabit.

“La façon dont les personnages sont écrits, la façon dont ils interagissent les uns avec les autres, c’est incroyablement frais”, dit Lichtblau. “C’est difficile pour moi de choisir même un favori parce qu’ils ont tous une telle nuance, et c’est quelque chose que je n’ai pas vu depuis longtemps.”

Immortels d’Aveum devrait être lancé sur Xbox Series X|S le 20 juillet. Les précommandes sont désormais disponibles sur le Microsoft Store pour Xbox.

Immortels d'Aveum™

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Immortels d’Aveum™

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Précommandez* Immortals of Aveum™ et obtenez l’Arclight purifié, un sceau bleu unique qui libérera plus de puissance pour les sorts Blue Strike et Shatter Fury de Jak ! Immortals of Aveum est un jeu de tir magique à la première personne en solo qui raconte l’histoire de Jak alors qu’il rejoint un ordre d’élite de mages de bataille pour sauver un monde au bord de l’abîme. Avec des légions de soldats des deux côtés de l’Everwar, il doit découvrir les mystères du passé troublé d’Aveum, s’il y a le moindre espoir de sauver son avenir. Maîtrisez trois forces magiques et déchaînez des sorts avec une habileté mortelle dans un jeu qui défie les conventions FPS. Soyez le Battlemage Rejoignez l’ordre des Immortels, les champions protecteurs de Lucium, et devenez Jak, un Triarch Magnus d’élite. Maîtrisez votre magie Des combats rapides, fluides et basés sur les sorts à la première personne, faciles à apprendre et satisfaisants à maîtriser, où les joueurs sont récompensés pour des attaques enchaînées intelligentes et des contres au bon moment. Libérez votre arsenal de sorts Débloquez et améliorez plus de 25 sorts et 80 talents. Découvrez, améliorez et fabriquez des centaines d’équipements magiques pour créer une synergie entre votre style de jeu et les trois forces de la magie. Sauvez un monde au bord de l’abîme Jak et les immortels d’élite de Lucium doivent courir pour découvrir les mystères du passé d’Aveum, s’il y a le moindre espoir de sauver son avenir. Immortals of Aveum est développé par Ascendant Studios, une équipe AAA indépendante dirigée par Bret Robbins, directeur créatif de Dead Space™ et Call of Duty®, et publié par EA Originals. *Des conditions et restrictions s’appliquent. Voir https://www.ea.com/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers pour plus de détails.

Les Immortels d'Aveum™ Édition Deluxe

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Les Immortels d’Aveum™ Édition Deluxe

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Source : https://news.xbox.com/en-us/2023/04/13/immortals-of-aveum-preview/

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