Chute de 7% des revenus de Xbox au deuxième trimestre, ventes de matériel en baisse de 29%

Microsoft fait état d’une baisse de 7 % de ses revenus dans le secteur du jeu vidéo pour le deuxième trimestre de son exercice fiscal. Avec des recettes de 6,6 milliards de dollars entre octobre et décembre 2024, cette diminution est principalement attribuée à une chute de 29 % des ventes de matériel Xbox. Ce revers semble néanmoins tempéré par une légère augmentation de 2 % des revenus générés par les contenus et services liés à la Xbox, grâce notamment à la croissance de Game Pass. Cet article se penche sur les raisons de cette baisse ainsi que sur les perspectives futures pour la division jeux de Microsoft.

Un recul inquiétant des ventes de matériel Xbox

La division gaming de Microsoft a connu un revers significatif avec un chiffre d’affaires de 6,6 milliards de dollars au cours des trois mois se terminant le 31 décembre 2024, soit une diminution de 530 millions de dollars par rapport à l’année précédente.

Ce déclin surprenant est en grande partie dû à une forte baisse de 29 % des revenus liés à la vente de matériel Xbox, qui reflète une baisse du volume de consoles vendues. Cela soulève des préoccupations quant à la popularité de la Xbox face à des concurrents de plus en plus agiles sur le marché.

Une légère croissance des revenus des contenus et services

En dépit de la baisse des ventes de consoles, la division Gaming de Microsoft a enregistré une augmentation de 2 % de ses revenus issus des contenus et services, portée en grande partie par l’engouement pour le service d’abonnement Game Pass.

Cette dynamique pourrait être un point d’appui pour Microsoft, notamment avec le lancement de nouveaux titres et le développement de contenus numériques attractifs.

L’impact de l’acquisition d’Activision Blizzard

L’acquisition d’Activision Blizzard, finalisée en octobre 2023 pour un montant colossale de 75,4 milliards de dollars, a marqué un tournant dans l’histoire de Microsoft Gaming. Cette opération a permis à Microsoft de prendre le contrôle de franchises emblématiques telles que Call of Duty, World of Warcraft, Diablo et Overwatch, contribuant ainsi potentiellement à dynamiser ses ventes futures.

La récente comparaison des résultats du deuxième trimestre, après la finalisation de l’acquisition, laisse entrevoir des perspectives intéressantes dans un marché en constante évolution.

Perspectives d’avenir et suivi par Microsoft

Le prochain appel de résultats de Microsoft, prévu pour 14h30 PT (17h30 ET / 22h30 GMT), sera l’occasion pour le PDG Satya Nadella de fournir des éclaircissements sur la performance de la division Xbox et sur les prévisions pour le troisième trimestre.

Cette annonce pourrait influencer la perception des investisseurs et des consommateurs, surtout dans un contexte où Microsoft est devenu le plus grand éditeur de jeux au monde, avec des dépenses de 465 millions de dollars allouées aux jeux en décembre. Selon les données d’Ampere, 64 % des dépenses des consommateurs sur les jeux Microsoft étaient orientées vers les formats PlayStation, illustrant la stratégie multi-format adoptée par l’entreprise.

Conclusion

Malgré une période difficile marquée par une baisse des ventes de matériel, Microsoft semble bien positionné pour naviguer vers l’avenir. L’acquisition d’Activision Blizzard et la croissance continue de services comme Game Pass pourraient bien redresser la barre pour la division jeux de l’entreprise dans les mois à venir. Reste à voir comment ces éléments influenceront les résultats financiers lors de la prochaine annonce.