Call of Duty explique pourquoi il garde le matchmaking SBMM

Call of Duty et le matchmaking basé sur les compétences

Activision explique comment il aborde le matchmaking basé sur les compétences dans le multijoueur de Call of Duty, révélant que cette pratique parfois controversée est utilisée pour une raison simple : moins de joueurs abandonnent un système basé sur les compétences que sans.

Le débat autour du SBMM dans Call of Duty

Le sujet du matchmaking basé sur les compétences (ou SBMM) dans Call of Duty est un débat qui perdure, certains argumentant que les classements en coulisses qui aident à déterminer qui joue avec qui devraient appartenir au passé. Ceux qui s’opposent au SBMM estiment que le jeu propose déjà des playlists classées pour ceux qui souhaitent être associés à des joueurs de même niveau.

Du point de vue de l’article, il semble que Call of Duty ne se débarrassera pas du SBMM de sitôt, car les développeurs disposent de données solides sur les conséquences que cette décision pourrait avoir sur le jeu.

Les résultats des tests réalisés par les développeurs

Dans un test effectué avec Call of Duty: Modern Warfare 3, où un groupe de joueurs a joué selon les règles actuelles du SBMM et un autre groupe selon un système de “critères de compétences assouplis”, les développeurs ont constaté que le groupe avec un écart de compétences plus large était “plus susceptible d’abandonner les matchs en cours et de ne pas revenir au jeu à un taux plus élevé que les joueurs avec un matchmaking inchangé”.

Un autre test a été réalisé où les exigences de compétences dans le matchmaking ont été effectivement augmentées. Cela a eu l’effet inverse, avec des joueurs plus susceptibles de terminer un match, en particulier pour les joueurs de faible niveau.

L’importance de l’équilibre des équipes

Le développeur souligne l’importance de l’équilibre des équipes, afin que les joueurs ne se retrouvent pas toujours du mauvais côté des matchs déséquilibrés. Il explique que les joueurs qui subissent régulièrement des défaites massives ont tendance à quitter les parties en cours, ce qui nuit à l’expérience de jeu pour les joueurs de tous niveaux.

Une population de joueurs saine est bénéfique pour l’ensemble de la communauté, et les développeurs s’engagent à améliorer constamment leur approche du matchmaking pour garantir la meilleure expérience possible à tous les joueurs.

Source : www.gamespot.com