Baldur’s Gate 3: Comment libérer Nere dans l’Underdark et prendre une décision cruciale
Libérer Nere de la cave-in à la Grymforge
Il y a plusieurs façons de déblayer les rochers qui emprisonnent Nere dans la chambre de gaz empoisonné. La principale consiste à utiliser une sacoche de poudre runique ou de fumée et à faire exploser les rochers. Vous pouvez obtenir de la poudre runique auprès de Philomeen, située à l’extrémité nord du Grymforge. Vous devez passer par les quais près du point de passage du Grymforge, ouvrir la porte près de laquelle deux Duergars jettent des corps dans l’eau, puis vous frayer un chemin à travers des ennemis d’Ooze et une pente raide pour atteindre Philomeen.
Une fois dans la pièce avec elle, vous devez passer quelques tests pour lui prouver que vous n’êtes pas un véritable True Soul. Si vous y parvenez, Philomeen vous dira à quel point elle déteste les vrais True Souls et vous permettra de prendre un flacon de poudre runique. Avec cela, vous pouvez revenir à la cave-in. Cependant, nous vous recommandons de parler d’abord à l’ancien Brtithvar, qui se trouve juste à l’extérieur de la zone de la cave-in près d’un escalier. En parlant avec l’ancien, vous découvrirez qu’ils ont besoin que Nere paie ses dettes et qu’ils sont prêts à s’opposer à leur clan pour obtenir ce qui est à eux. Cela vous permettra d’utiliser les forces de la rébellion de l’ancien si vous choisissez de vous ranger contre Nere.

Pour faire exploser la cave-in, lancez le flacon de poudre runique sur les rochers, mais assurez-vous que les gnomes ne sont nulle part à proximité. Vous pouvez poser une bombe au sol près des rochers pour les inciter à reculer à une distance de sécurité. Si vous voulez atteindre le point où vous prenez une décision, vous devez vous assurer que personne n’est blessé lorsque vous faites exploser la cave-in. En blessant un gnome ou un Duergar, tout le monde deviendra hostile une fois que Nere sera libéré. En suivant ces étapes, Nere sera libre, et maintenant il est temps de prendre une décision.
Soutenir Nere ou prendre sa tête
Une fois que Nere est libre, il attaquera violemment un esclave gnome puis vous parlera. Après un dialogue, vous devez décider si vous voulez attaquer Nere ou choisir de vous ranger de son côté.

Le choix de soutenir Nere ou non dépend de la boussole morale de votre personnage. Le soutenir signifie également soutenir les fidèles Duergars, et vous vous battrez immédiatement contre les forces de l’ancien Brithvar. Cela signifie également que vous vous opposerez à la colonie de Myconid, car vous ne leur ramènerez pas la tête de Nere comme ils l’ont demandé. À notre avis, ce n’est pas ce qu’il y a de plus moralement juste à faire, car Nere et les Duergars gardent des esclaves gnomes et sont fidèles à l’Absolute.
Si vous décidez de vous opposer à Nere, l’ancien Brithvar interviendra et déclarera sa rébellion contre lui et le reste des soldats Duergars. Une bagarre éclatera, mais cette fois vous vous battez contre Nere et les soldats Duergars non-rébellion. Après votre victoire et la mort de Nere, vous pouvez convaincre l’ancien Brithvar de libérer les esclaves et vous gagnerez une somme importante d’or. Cela nettoiera définitivement le Grymforge, ce que la plupart des joueurs souhaiteront voir.
Bien sûr, si vous jouez en tant que personnage mauvais ou chaotique, il est logique de soutenir Nere. Le choix vous appartient, mais prendre la tête de Nere vous permettra de terminer les quêtes de la colonie de Myconid et du Grymforge. Il y a aussi plus d’or et de récompenses pour vous si vous tuez Nere. L’ancien Brithvar vous donne de l’or pour avoir aidé sa rébellion et les Myconids vous accorderont plusieurs récompenses lorsque vous remettrez la tête de Nere.
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Source : www.gamespot.com




