Les changements majeurs de la règle de Donjons & Dragons inspirés par Baldur’s Gate 3

Les dernières modifications apportées aux règles de Dungeons & Dragons ont été en partie inspirées par l’expérience de jeu de Baldur’s Gate 3, a révélé le créateur du jeu Wizards of the Coast.

Des changements inspirés par Baldur’s Gate 3

Si vous êtes un joueur de D&D comme nous, vous trouverez probablement la nouvelle vidéo de 25 minutes sur les changements apportés dans le Player’s Handbook 2024 du jeu intéressante à regarder, car le concepteur en chef du jeu, Jeremy Crawford, présente des ajustements impactants sur le fonctionnement de nombreux sorts populaires.

La mise à jour des règles de D&D n’est pas nouvelle, mais ce qui a été surprenant à entendre, c’est que l’expérience de jouer à Baldur’s Gate 3 a directement inspiré certains de ces changements de règles – notamment pour des sorts comme Cloud of Daggers et Produce Flame.

Des améliorations significatives

Par exemple, une amélioration majeure de Cloud of Daggers, le puissant sort d’aire d’effet qui fait exactement ce qu’il dit, permet aux joueurs de le déplacer sur le champ de bataille. C’est un véritable avantage, car les ennemis se déplaçaient souvent hors de sa zone d’effet, ce qui ne rendait son coût que partiellement rentable.

Rendre le sort déplaçable était quelque chose que Crawford avait déjà envisagé, mais qui a été renforcé par son expérience de jeu dans le spin-off de jeu de rôle de Larian.

D’autres changements importants dans le Player’s Handbook 2024 incluent un ajustement pour la métamorphose et les sorts associés tels que Polymorph. Désormais, tous ces sorts donnent aux joueurs des points de vie temporaires basés sur la forme qu’ils peuvent adopter, au lieu d’un ensemble distinct de points de vie traités comme acquis.

Avenir de la série Baldur’s Gate

Le mois dernier, le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a annoncé aux fans que l’ajout prochain de la prise en charge des mods marquerait un moment de passation final aux joueurs, alors qu’il se prépare à passer à la suite. Le studio a confirmé qu’il ne travaillait pas sur Baldur’s Gate 4, mais sur quelque chose de nouveau.

Un Baldur’s Gate 4 semble inévitable, cependant. En effet, Wizards of the Coast « discute désormais avec de nombreux partenaires » pour déterminer qui le réalisera.

Source : www.eurogamer.net