Avowed : Obsidian révèle son origine coopérative, mais y voyait-il assez d’Obsidian ?

Obsidian Entertainment, le célèbre studio de développement de jeux vidéo, célèbre cette année son 20e anniversaire. À cette occasion, le studio a diffusé une série documentaire retracant son histoire, dont le dernier épisode vient d’être diffusé. Ce dernier épisode nous en dit également un peu plus sur l’avenir du studio et notamment sur le très attendu Avowed.

Avowed, un RPG solo

L’un des faits marquants de cet épisode est la révélation que le jeu Avowed a initialement été conçu comme un jeu en coopération avant d’évoluer vers un RPG solo. Feargus Urquhart, directeur du studio, a admis lors de ce documentaire : “Quand je regarde ces 20 dernières années, il y a des décisions dont je suis très satisfait, et d’autres dont je ne le suis pas. L’une des choses sur lesquelles j’ai vraiment insisté était que Avowed soit un jeu multijoueur, et j’ai maintenu cette idée pendant longtemps.”

Cette volonté d’introduire du multijoueur dans Avowed était motivée par l’idée de rendre le jeu plus attractif pour les éditeurs. À l’époque, le studio était indépendant, avant d’être racheté par Microsoft, et Urquhart pensait alors : “Quand on demande un budget de 50, 60, 70 ou 80 millions de dollars, il faut avoir quelque chose d’intéressant à proposer, et le multijoueur était un élément intéressant pour les éditeurs.”

Un changement de cap nécessaire

Toutefois, Urquhart reconnaît maintenant que cette décision était erronée. Justin Britch, responsable du développement chez Obsidian, intervient alors dans le documentaire pour expliquer les difficultés auxquelles le studio a dû faire face en cherchant à intégrer le multijoueur à Avowed : “Nous étions trop focalisés sur le mode coopératif, sur la nécessité de modifier nos processus de travail, la façon dont nous écrivions les dialogues, la manière dont nous concevions les quêtes, et tout le reste. Après un certain temps, nous avons réalisé que nous ne nous concentrions pas sur ce que nous savions faire de mieux. Nous avons donc décidé de recentrer le jeu pour qu’il reste fidèle à l’essence d’un jeu Obsidian et ne devienne pas quelque chose de différent.”

Ce retour à un gameplay solo plus classique a entraîné une période “très chaotique” pour le studio, selon Carrie Patel, directrice du jeu. En effet, définir cette nouvelle direction, créer une démo jouable et se préparer pour la production a pris environ huit mois.

Un jeu très attendu

Avowed, maintenant clairement orienté vers le solo, a été annoncé pour la première fois en 2020, mais c’est seulement en juin de cette année qu’un premier trailer de gameplay a été dévoilé lors de la conférence Xbox Games Showcase de Microsoft. Le jeu n’a pas encore de date de sortie précise, mais il est attendu sur Xbox Series X/S et PC en 2024.

Source : www.eurogamer.net

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