Aperçu du massacre à la tronçonneuse au Texas – Tout est plus sanglant au Texas


Plateforme:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC

Éditeur:
Sumo numérique

Développeur:
Pistolet Interactif

Sortie:
2023

Lorsque Gun Interactive a révélé The Texas Chain Saw Massacre l’année dernière, j’ai été déçu par son court teaser mais enthousiasmé par son potentiel. C’est l’une de mes franchises de films d’horreur préférées, en partie parce qu’elle me fait toujours peur – chaque bonne maison hantée a un Leatherface à la fin qui vous chasse vers la sortie, n’est-ce pas ? – mais aussi à cause de son décor : le Texas. L’horreur, qu’il s’agisse de films ou de jeux, attire généralement l’attention sur des atmosphères mornes, une ambiance effrayante, peut-être du mauvais temps et la nuit. Le massacre à la tronçonneuse du Texas a renversé cette tendance dans les années 1970. Après avoir essayé le prochain jeu multijoueur asymétrique 3v4 de Gun Interactive portant le même nom, je suis très impressionné de voir à quel point la ferme texane, autrement sereine, fonctionne comme un terrain de jeu pour les tentatives d’évasion et les meurtres.

Gun Interactive, anciennement Gun Media, est peut-être mieux connu pour Friday the 13th: The Game, qu’il a publié pour le développeur Illfonic. J’ai adoré le vendredi 13; c’est devenu le jeu de rencontre nocturne pour mes amis et moi. Il abrite certains de mes souvenirs de jeu préférés, comme allumer une chanson de Tiny Tim pour que les campeurs l’entendent via le chat de proximité pendant que mon Jason se mettait à tuer. Cependant, certains problèmes de droits de propriété intellectuelle ont empêché ce jeu d’atteindre son plein potentiel, mettant ainsi fin à son développement, à l’exception d’une maintenance régulière. Le détenteur des droits de The Texas Chain Saw Massacre était de grands fans de Friday the 13th: The Game et était conscient des problèmes qu’il rencontrait car ils ont approché Gun Interactive avec cette idée de jeu et le désir de laisser le studio mener la charge.

« Ils nous ont contactés, ce qui a été une expérience très humiliante », me dit le PDG de Gun, Wes Keltner. « Nous étions toujours avec le vendredi 13, et j’ai reçu un mail des ayants droit de [The Texas Chain Saw Massacre], et ils avaient joué à ce jeu et l’avaient adoré et adoré notre approche. Ils ont adoré le fait que ce soit une sorte de traitement de gants blancs pour le vendredi 13, et ils ont pensé: «Ce sont les gars. Ce sont ceux en qui nous avons confiance pour commercialiser notre jeu.' »

Keltner me dit qu’il parle quotidiennement avec les détenteurs de droits de cette franchise et qu’il a été facile de travailler avec eux au développement. Il dit que les titulaires de droits ont parfois mauvaise presse, mais ce n’est pas le cas ici. Ils ont été ouverts aux idées, progressifs dans leur poursuite et ouverts à laisser l’équipe jouer avec ce monde.

« Quatre-vingt-dix-neuf pour cent du temps, c’est comme, ‘Oh mon Dieu, c’est une excellente idée, allons-y’, donc c’était vraiment, vraiment cool de travailler avec », dit Keltner, taquinant qu’il pourrait même y avoir des sorte de relation entre ce jeu et les films passés et futurs, s’arrêtant avant de m’en dire plus.

Keltner dit que l’équipe les a rencontrés et a décidé que le jeu devrait se concentrer sur le film original de 1974. Cela allait toujours être un jeu asymétrique dès le départ – c’est ce que l’équipe fait le mieux, après tout – mais de quelle manière et dans quelle mesure ils pourraient jouer avec la franchise était une question. L’équipe a finalement atterri sur un format 3v4 qui a chargé quatre victimes d’échapper à la maison des horreurs qu’est cette ferme texane et trois meurtriers, dont Leatherface, de les tuer avant que cela ne se produise.

C’est une configuration unique dans le domaine déjà de niche des horreurs asymétriques actuellement dominées par Dead by Daylight, mais le jouer se sentait bien d’une manière familière. Chaque victime a une capacité unique, et le concepteur d’armes à feu Robert Fox III dit que les joueurs peuvent personnaliser chacun avec des cosmétiques et des choses qui affectent directement leur façon de jouer. Cela inclut des compétences à débloquer, des avantages et plus encore. Lui et Keltner disent que les joueurs seront en mesure de trouver différentes versions qui leur conviennent le mieux, et cela, associé aux options de personnalisation du jeu et à la dynamique 3v4 unique, est ce qu’ils espèrent garder les joueurs pendant 1 000 heures.

Pendant mon heure avec le jeu, j’ai joué le rôle de Connie, qui a une capacité rechargeable pour franchir les portes verrouillées, ce qui lui permet de contourner le mini-jeu de déverrouillage de porte simple mais efficace. Frapper une porte verrouillée était incroyablement utile, surtout lorsque Leatherface, le tueur de Cook ou le meurtrier de l’auto-stoppeur étaient en remorque.

Lorsque le match a commencé, les quatre victimes se trouvaient au sous-sol. Leatherface l’était aussi, ce que j’ai adoré car cela signifiait que le tour commençait immédiatement par le chaos. Vous ne pouvez pas vous promener, décider de la meilleure façon de vous échapper avec votre équipe. Il y a probablement une tronçonneuse qui rugit dans vos oreilles et vous devez sortir du sous-sol dès que possible. La capacité de Connie à franchir rapidement les portes verrouillées a rendu cela facile, mais les premier et deuxième étages de la maison présentaient leurs propres défis. C’est là que réside le PNJ grand-père, et les trois tueurs jouables peuvent lui donner du sang pour améliorer sa capacité à voir et à entendre où les victimes pourraient se trouver dans la maison. C’est aussi là que rôdent le cuisinier et l’auto-stoppeur.

Je n’ai pas pu jouer avec le cuisinier, mais j’ai mis la main à la pâte avec l’auto-stoppeur. Ce personnage dégingandé coupe les victimes avec un petit couteau, et les tuer prend beaucoup plus de temps que Leatherface et sa tronçonneuse. Tuer n’est que la moitié de son kit, cependant. Il peut placer des pièges à os autour de la carte, qui alertent tout le monde dans la maison lorsqu’une victime marche dessus. Entendre et voir une victime marcher sur mon piège a provoqué une montée d’adrénaline passionnante chez mes compagnons tueurs et moi alors que nous nous précipitions tous vers son emplacement, dans l’espoir de trouver une victime à tuer.

Dans le troisième match auquel j’ai participé, j’ai contrôlé la vedette de la série, Leatherface. C’est une figure massive et boulder qui est bruyante et l’exact opposé d’agile. Ce n’est pas grave, cependant, car là où les victimes peuvent ramper à travers les fissures d’un mur ou des espaces étroits, Leatherface peut couper à travers des barrières spécifiques. J’ai aimé le fait que je ne pouvais pas spammer la tronçonneuse ; c’est fort, et chaque victime saura où vous êtes quand c’est allumé. De plus, l’activer vous oblige à jouer à un mini-jeu rapide et facile. C’était amusant d’utiliser cette manivelle et le rugissement de la tronçonneuse qui a suivi pour faire savoir aux victimes que j’étais sur elles, et appuyer sur la gâchette gauche pour l’accélérer pour un effet plus fort m’a fait rire à haute voix de façon maniaque. La partie la plus satisfaisante de ce personnage, cependant, était les meurtres. Sa tronçonneuse élimine rapidement les victimes, avec beaucoup de sang jaillissant du point d’incision de mon arme.

Tous ces meurtres et évasions se sont déroulés sur fond d’un magnifique coucher de soleil texan sur une ferme verdoyante remplie de tournesols, de vieilles granges et de hangars, d’herbe envahie et d’une maison terrifiante et macabre. Les fans du film original de 1974 reconnaîtront combien d’amour et de détails ont été mis dans la maison, avec des corps suspendus, des seaux de sang, des bibelots, et plus encore.

« Si vous regardez ce film, la majorité de celui-ci [is] lumineux, ensoleillé, heureux, de belles vues, n’est-ce pas ? » dit Keltner. « [That] nous a permis de jouer davantage avec la beauté et de trouver cet équilibre entre le macabre et certaines choses qui étaient sereines. Il y a des moments où, ouais, tu cours pour sauver ta vie, mais tu peux t’arrêter comme, ‘Dang, c’est beau ici.’

Et il a raison ! Le jeu a l’air génial. C’est un grand pas en avant par rapport aux visuels du vendredi 13, mais The Texas Chain Saw Massacre conserve encore une partie de la jank que les fans de l’ancien, s’ils sont comme moi, en sont venus à aimer le jeu. Ce n’est pas un énorme match triple A, mais l’équipe l’a conçu avec amour. Et ce n’est pas encore tout à fait sorti. Je pouvais dire que ce que j’ai joué était une version de prévisualisation. J’espère que l’équipe pourra masser davantage le jeu pour rendre les mouvements plus fluides, plus réalistes et les animations plus fluides.

Je suis ravi de voir ce que l’équipe est capable de peaufiner davantage d’ici sa sortie en 2023, et j’ai hâte d’en savoir plus sur les skins, comment Gun intégrera d’autres films Texas Chain Saw Massacre dans le jeu, les autres cartes , et plus. Si ce que j’ai vu jusqu’à présent est une indication, je pense que mes amis et moi aurons un nouveau jeu de rencontre l’année prochaine.

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Source : https://www.gameinformer.com/preview/2022/09/21/everythings-bloodier-in-texas