A Plague Tale: Requiem – Améliorer tous les bons moyens – L’aperçu final

Si vous avez terminé A Plague Tale: Innocence, vous savez qu’Amicia et Hugo ont vécu beaucoup de choses ensemble. Et d’après ce que j’ai vu de la suite jusqu’à présent, A Plague Tale: Requiem a solidifié leur lien, mais ils cherchent toujours à guérir complètement Hugo. Malheureusement, après la fin heureuse du premier jeu, il semblerait que les problèmes aient encore une fois rattrapé la paire et vous devrez utiliser tous les outils de votre arsenal pour vous en sortir vivant. Au moins maintenant, ce kit comprend toute la gamme des capacités du premier jeu à leur disposition, avec quelques nouvelles astuces et quelques amis qui sont plus que disposés à offrir un coup de main.

Mon aperçu m’a conduit au chapitre 6, qui présentait la nouvelle méchanceté d’Amicia, et l’autonomisation des rats d’Hugo a augmenté jusqu’à 11. Hugo peut maintenant voir à travers les murs et contrôler les rats sur un coup de tête, mais s’il se laisse trop emporter, une inondation de la vermine le fera. mettre lui et sa sœur en danger. Comme nous avons déjà prévisualisé cette section, je dirai brièvement que je suis très impressionné par l’avancement des visuels car Amicia et Hugo semblent plus réalistes que jamais. Leurs cicatrices de bataille sont exposées avec des détails clairement soulignés par des marques laissées ou des infections se propageant à la surface de leur peau. Tout semble plus clair que le jeu précédent et il semble vraiment que l’équipe pousse l’Unreal Engine pour faire apparaître ce monde de toutes les bonnes manières.

De plus, les zones de combat quelque peu ouvertes font un travail incroyable en vous montrant que l’équipe n’a pas peur d’étendre la carte beaucoup plus qu’avant. Mais ne vous attendez pas à un monde ouvert pour l’instant, ou du moins pas dans les chapitres 6 ou 7, ce à quoi j’ai joué. Au lieu de cela, les zones que vous couvrirez seront beaucoup plus ouvertes et difficiles à parcourir furtivement. Je me suis retrouvé à peine à échapper à de nombreuses séquences de furtivité / combat – et j’ai aimé ça. Cela donne un bon équilibre de vulnérabilité pour ces deux personnages tout en mettant en valeur leurs nouvelles capacités, si vous choisissez d’emprunter la voie violente.

Visuellement, j’ai vraiment adoré l’utilisation fantastique de Quixel Bridge, un outil utilisé par les créateurs d’Unreal qui permet aux jeux d’utiliser les ressources de la communauté. Dans le cas de Requiem, il est utilisé pour créer un large éventail de paysages – des champs luxuriants et magnifiques remplis de fleurs et d’allées de galets, aux paysages rocheux qui se fondent dans une plage remplie d’épaves. Les niveaux sont toujours linéaires avec quelques branches qui vous permettent d’explorer, mais les décors font beaucoup pour rester dans votre mémoire pour leur beauté, leur ruine ou un mélange des deux.

Et pour le nouveau contenu de puzzle, quatre capacités de fronde sont toujours là pour vous, mais une arbalète a également été ajoutée avec le même ensemble d’options. Vous vous retrouverez à l’utiliser dans des énigmes de combat en combinaison avec d’autres options, comme rendre malade Arnaud sur une cible isolée. Cela peut sembler surpuissant, mais votre compagnon brutal fait beaucoup de bruit lorsqu’il abat un ennemi, alors utilisez-le avec précaution. Hugo a également la capacité de contrôler les rats à volonté maintenant et de les envoyer loin d’une zone que vous devez traverser ou de manger des gardes ennemis comme collation. Mais cela vient avec une limite, sinon il serait tout à fait trop puissant. Mais ces deux choses, ainsi que les options d’étourdissement ou de furtivité d’Amicia, vous offrent beaucoup de choix lorsque vous entrez en combat. Vous devrez probablement tout utiliser pour résoudre chaque énigme, car à ce stade, il y a plus de gardes qu’auparavant et une erreur mettra fin à votre voyage.

Le but du chapitre 7, quant à lui, est de vous procurer un navire du chef des pirates Sophia. Elle semble chercher un moyen de sortir de la vie de pirate, et certains laissent présager qu’elle sera une autre compagne de vos voyages. En espérant que son destin soit un peu meilleur que d’autres que ces deux-là ont rencontrés. Elle est féroce, mystérieuse et fait allusion à une riche histoire dont nous espérons découvrir davantage. Nous lui sommes présentés par Arnaud, une brute qui a une connexion instantanée avec Hugo, mais une relation laconique avec Amicia à cause d’une altercation passée dont nous n’avons pas plus d’informations. Chaque personnage a cette nature énigmatique pour eux, me laissant curieux d’en savoir plus sur leur histoire, tout en étant prudent quant à leur implication. J’en ai définitivement assez pour être excité de voir comment tout cela se déroule au fur et à mesure que nous progressons.

Arnaud nous donne également un indice sur ce à quoi ressemble la résolution d’énigmes collaboratives, car il y a une grande section où vous tirez sur son bouclier avec une flèche enflammée et vous vous déplacez à travers une grotte infestée de rats vers la sortie. Tout s’appuie sur ces énigmes axées sur les rats que nous avons adorées de l’original.

Notre voyage se termine par un départ en mer au milieu d’une tempête et j’ai vraiment hâte de voir où cela place Hugo, Amicia et d’autres qui les ont rejoints dans leur voyage. Sur la base de cette partie, l’histoire et le gameplay se sont améliorés de la manière exacte dont ils avaient besoin sans trop changer pour le rendre étranger ou accablant. J’ai hâte de voir où va l’aventure de cet équipage lorsque Plague Tale Requiem débarquera en octobre.

Source : https://www.ign.com/articles/a-plague-tale-requiem-improving-all-the-right-ways-the-final-preview

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