Riot Games projette de revenir en arrière sur les derniers changements d’équilibrage de Janna dans le patch 13.22 de League of Legends afin de la rendre “plus agréable à jouer”. Après les améliorations de la saison 13 et le rework de la saison 12 qui l’avaient déstabilisée, les développeurs de Riot se concentrent désormais sur la manière de rendre League et la prochaine saison classée plus plaisants pour les joueurs.
Un retour aux sources pour Janna
Le responsable de la conception du gameplay de LoL, Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, a mentionné dans son aperçu préliminaire du patch 13.22 le 30 octobre que des changements seraient apportés à Janna pour la rendre à nouveau amusante à jouer. Certains éléments de la panoplie de compétences de Janna, en particulier les changements apportés à son sort Zéphyr (W), seront légèrement annulés, principalement parce que son taux de sélection a diminué, atteignant un creux de 2,3 % que l’on peut clairement voir sur le site de suivi statistique U.GG.
Les développeurs ont réalisé à quel point il était insatisfaisant de jouer Janna et supposent que les joueurs de League préféraient son style de jeu axé sur Zéphyr, axé sur la vitesse et une plus grande portée d’attaque. Pour remédier à ce qu’ils ont maintenant considéré comme une erreur, ils redirigent la Fureur de la tempête vers cette boucle de gameplay originale. Ce n’est pas la première fois qu’ils essaient. Dans le patch 13.8, ils ont tenté de revenir à cela en augmentant les dégâts de son W, mais cela n’a pas suffi à la rendre plus agréable à jouer.
Il convient également de noter que cela vise principalement à aider son taux de jeu, car son taux de victoire n’a en réalité pas été trop mauvais. Depuis les changements apportés au patch 13.8, Janna flirte avec un taux de victoire de 51,75 %, en particulier lorsqu’elle utilise Augment Gelé. Associer cet ensemble de runes à sa compétence Tourbillon et à un ADC explosif a été le chemin de la victoire pour Janna pour la majeure partie de la saison jusqu’à présent. Mais elle n’a tout simplement pas été aussi amusante à jouer qu’avant son rework.
Les changements à venir pour Janna
Dans le patch 13.22, Janna subira des changements significatifs qui équivalent pratiquement à une mini refonte. L’amplitude d’attaque de Janna augmentera, ses temps d’attaque seront réduits, et elle recevra plusieurs changements de statistiques de base dans la prochaine mise à jour de League, a révélé Riot Phroxzon aujourd’hui. Son passif ne donnera plus de vitesse de déplacement aux alliés. À la place, sa vitesse de déplacement supplémentaire se traduira désormais par des dégâts en fonction des coups portés et une augmentation des dégâts de W. Le coût en mana et les temps de recharge de sa Q ont également augmenté, ses dégâts seront réduits, le pourcentage de puissance des compétences a augmenté et le temps de canalisation a diminué. Le temps de recharge, le coût en mana et les dégâts de Zéphyr (W) ont diminué. Pour contrebalancer cela, elle bénéficiera désormais de dégâts supplémentaires de W grâce à son passif, et le temps de recharge de son ralentissement sera réduit. Le temps de recharge du bouclier de Janna a augmenté, mais il sera réduit en cas de contrôle des foules avec ses autres compétences. Le bouclier ne fournira plus une protection de 15 % et des soins en cas de contrôle des foules avec ses autres compétences. Au lieu de cela, son bouclier a été amélioré ; il ne se dissipera plus et il coûtera moins de mana, mais la durée du bouclier est réduite.
Avec l’augmentation de la portée et des dégâts, on peut s’attendre à voir davantage de poke dans la voie du bas, à ce que Tourbillon soit davantage utilisé comme un outil d’engagement lorsqu’il est associé à la rune Augment Gelé, et à un bouclier approprié pour réduire les dégâts infligés. Comme mentionné précédemment, ces changements apportés à Janna devraient être en vigueur à partir du 8 novembre.
Source : www.bing.com



