Ces derniers temps, un nombre croissant de joueurs de League of Legends se sont plaints de la complexité des capacités de leurs champions. Un exemple typique est Aphelios, et les descriptions de la longueur d’un roman pour ses cinq armes distinctes qui modifient chacune complètement ses attaques automatiques et ses capacités.
De nombreux personnages LoL plus anciens ont encore des capacités très percutantes qui sont beaucoup plus faciles à comprendre, telles que la vision et la téléportation ultimes de Twisted Fates pour une pression de carte incroyable, mais comme des champions plus récents ont essayé de se distinguer de l’ancien lot, Riot Games a de plus en plus avait du mal à garder les choses simple. Malgré cela, je pense que Riot Games a trouvé l’équilibre parfait entre nouveauté et simplicité avec son nouveau champion de soutien, Milio, et j’espère qu’ils l’utiliseront comme un modèle de conception pour l’avenir.
Milio, comme la plupart des personnages de la Ligue, a un passif, trois capacités de base et un ultime. Ses capacités sont toutes assez simples, mais introduisent également de nouvelles idées intéressantes pour avoir un impact sur ce jeu. Son passif améliore la prochaine attaque ou capacité des alliés qui entrent en contact avec ses capacités avec une rafale de dégâts suivie de quelques dégâts au fil du temps. Cela agit de la même manière que d’autres capacités de soutien comme le “Programme de fidélité” de Renata Glasc en ce sens qu’il encourage le passage de capacités à travers autant d’alliés et d’ennemis que possible, vous donnant essentiellement deux fois plus de cibles mais également deux fois la valeur totale de vos capacités.
La capacité “q” de Milio est un projectile qui repousse la première cible touchée, puis explose derrière cette cible pour endommager et ralentir tout le monde dans une petite zone. C’est une très bonne capacité offensive pour un support car elle peut être utilisée comme une forme de contrôle de foule avec le recul, ou pour infliger des dégâts et ralentir à travers les vagues de sbires pendant que votre adversaire de voie essaie de cultiver. Les alliés passifs de Milio et son “q” frappant différentes cibles selon les circonstances rendent le positionnement et la sélection de cibles de Milio beaucoup plus percutants que ses simples descriptions ne le laissent supposer.
Les capacités restantes de Milio consistent à maintenir l’élan de votre équipe. Sa capacité “w” est une zone qui suit un allié de votre choix, soignant et augmentant la portée d’attaque des alliés à l’intérieur, son “e” est un bouclier qui augmente la vitesse de déplacement, et son ultime est un soin AOE et un nettoyage autour de lui. La polyvalence de ces capacités est stupéfiante. L’augmentation de la vitesse de déplacement peut être utilisée pour initier ou sortir d’une mauvaise situation, l’augmentation de la portée d’attaque vous donne la liberté d’infliger des dégâts constants en toute sécurité, un nettoyage sur tous les alliés peut rendre complètement négligeables des capacités autrement dévastatrices (comme l’ultime d’Amumu), et pendant toutes ces capacités, Milio vous guérit et vous protège également.
Malgré le potentiel de toutes ces capacités pour inverser les combats, elles sont également très faciles à comprendre et à contourner si vous jouez avec précaution. Chacune de ses capacités a de très grandes animations lumineuses et des descriptions simples, de sorte qu’un ennemi peut facilement voir quand une menace arrive et comprendre quelle est cette menace. League of Legends est censé être une question de timing et de stratégie, il est donc essentiel de bien comprendre les points forts des deux équipes.
J’ai fait quelques références à des capacités du kit de Milio qui sont similaires à d’autres, mais il introduit deux concepts qui, à mon avis, sont particulièrement percutants : le nettoyage AOE et l’augmentation de la portée d’attaque. Les nettoyages sont généralement auto-ciblés, comme le sort d’invocateur “Cleanse” ou “Remove Scurvy” de Gangplank, mais l’objet “Mikael’s Crucible” est remarquable pour supprimer le contrôle des foules d’un allié ciblé. Le nettoyage AOE de Milio est une capacité très puissante même pour un ultime, mais est en outre limité par le fait qu’il ne peut pas l’utiliser tant qu’il est sous contrôle de foule comme des étourdissements ou une altération des capacités comme des silences. Cela signifie que si vous l’étourdissez, il reste comme ça, mais si vous étourdissez tout le reste de son équipe, cela pourrait ne rien accomplir.
L’augmentation de la portée d’attaque est la seule capacité du kit de Milio qui m’inquiète un peu. La capacité de Milio à augmenter la portée d’attaque est une capacité de base qui peut affecter plusieurs cibles, ce qui pourrait conduire à des compositions d’équipe très puissantes. Tout champion attaquant automatiquement souhaiterait évidemment une augmentation de la portée d’attaque, mais certaines capacités puissantes sont déjà traitées comme des attaques automatiques. Twisted Fate peut frapper un champion avec un étourdissement pointer-cliquer de plus loin, Tristana peut ajouter des piles à sa bombe de plus loin et Yuumi peut soigner des cibles éloignées avec son passif. Les augmentations de la portée d’attaque sont généralement placées derrière une sorte de condition, comme la rune “Lethal Tempo” qui doit être empilée et le “Rapid Fire Cannon” pour un seul coup avant la réinitialisation. Milio n’a aucune de ces conditions, et personne dans son équipe n’a à sacrifier une rune ou un emplacement d’objet pour en bénéficier, ce qui pourrait entraîner des problèmes d’équilibrage.
Je suis généralement optimiste à propos de Milio. Malgré quelques inquiétudes concernant un nettoyage AOE et une augmentation de la portée d’attaque, je pense toujours que Milio représente un avenir prometteur de conception de champion qui combine la simplicité de l’ancienne conception avec l’innovation de la nouvelle. La clarté visuelle et la compréhension sont l’une des parties les plus importantes de la stratégie dans des jeux comme celui-ci, et Milio nous montre que Riot sait comment maintenir cela tout en créant de nouveaux styles de jeu frais.
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