En 2022, j’ai écrit cet article. Cependant, il y a eu de nouveaux ajouts après presque un an, et c’était trop subjectif. Pour revenir sur le sujet, voici une évaluation plus objective de tous les guérisseurs des capacités de Genshin Impact dans des paramètres prédéfinis. Avec cela, le meilleur guérisseur de Genshin Impact devrait être plus évident.
Les paramètres
La guérison est calculée par (((le multiplicateur de pourcentage de capacité de stat + constante de niveau variable) x bonus de guérison) x bonus de guérison entrant). Cela semble compliqué, mais nous supprimerons les bonus de guérison pour la comparaison. Cela se traduit par le calcul de base, également répertorié dans la page Attribut de compétence du menu Talent du personnage.
Désormais, différents guérisseurs ont des bases de statistiques différentes :
HP
- Sangonomiya Kokomi
- Baizhu
- Bennet
- Mika
- Diona
- Dori
- Kuki Shinobu
- Yaoyao
- Barbare
CTA
DÉF
Les multiplicateurs diffèrent selon la statistique. Étant donné que les HP sont plus importants, ils ont des pourcentages plus faibles que les guérisseurs avec une mise à l’échelle ATK ou DEF. J’ai décidé de ces valeurs : 40 000 HP, 2 000 ATK et 2 000 DEF pour les calculs. La raison en est que ces valeurs sont facilement accessibles même au niveau de personnage 70 si vous utilisez des artefacts triples HP%, ATK% ou DEF%. Sinon, les ensembles suivants peuvent aider à atteindre ces valeurs :
- Ténacité du Millelith (HP)
- Lueur de Vourukasha (HP)
- Finale du gladiateur (ATK)
- Réminiscence de Shimenawa (ATK)
- Échos d’une offrande (ATK)
- L’au-delà vermillon (ATK)
- Cosse de rêves opulents (DEF)
- Volonté du gardien (DEF)
Ensuite, nous prendrons les valeurs de la mise à l’échelle des attributs de niveau 10 de la capacité. Ensuite, la guérison doit être classée comme cible unique (personnage sur le terrain uniquement) ou multiple (à l’échelle du groupe). Ce dernier ajoute un multiplicateur x4 puisqu’il soigne tout le monde dans le groupe. Cela suppose également que le mode soit solo, car les soins à cible unique deviennent multiples en coop, selon la capacité. Ensuite, nous additionnons tout cela pour voir le potentiel de récupération du personnage.
En résumé, le calcul devient des valeurs de base (telles qu’écrites dans la page Attribut de compétence) si cible unique, x4 si multiple. Il y a quelques autres considérations, mais je m’en occuperai quand elles viendront. Les constellations ne sont pas incluses dans les calculs, ce qui signifie que les personnages qui peuvent guérir après avoir reçu des améliorations spécifiques ne sont pas inclus.
Les calculs
Allons-y par l’ordre dans lequel ils ont été énumérés ci-dessus.
Sangonomiya Kokomi
Serment de Kurage (Niv. 10): 40 000 (0,0792) + 932 = 4 100 CV
Une instance de ce qui précède fournit environ sept tiques de guérison, ce qui entraîne la récupération de 28 700 HP.
Ascension de Néréide (Niv. 10): 40 000 (0,0145) + 169 = 749 PV (par coup, arrondi à l’inférieur)
Kokomi peut faire environ cinq cycles de son combo à 3 coups en une durée de dix secondes du Burst. En supposant que tous ceux qui ont touché une cible, cela fait 15 coups, ce qui signifie 11 235 HP. Cependant, cela guérit le groupe, donc le multiplier par quatre équivaut à 44 940 HP.
Guérison totale (Compétence + Rafale) : 73 640 PV
Baizhu
Diagnostic universel (Niv. 10) : 40 000 (0,144) + 1 695 = 7 455 CV
Il s’agit d’une guérison unique pour chaque utilisation de la compétence, mais c’est à l’échelle du groupe, donc le total est de 29 820 HP.
Revivification Holistique (Niveau 10): 40 000 (0,0936) + 1 102 = 4 846 CV
Le mécanisme du Burst est de guérir lorsque le bouclier se brise. Même si vous ne faites rien, il se brise et se régénère toutes les 2,5 secondes, et la durée du Burst est de 14 secondes. Cela signifie qu’il se brise environ six fois, ce qui signifie qu’il guérit 29 076 HP (sans ennemis). Cela pourrait être plus lors d’un combat. Cela ne guérit également que le personnage sur le terrain.
Guérison totale : 58 896 CV
Bennet
Voyage Fantastique (Niv. 10): 40 000 (0,108) + 1270 = 5 590 CV par seconde
Il dure 12 secondes, donc son potentiel de guérison total (car il arrête de guérir à 70 % de PV) est de 67 080 PV.
Mika
Chant de plume céleste (Niv. 10) a deux instances de guérison.
Au casting : 40 000 (0,219) + 2 579 = 11 339 CV
C’est à l’échelle du parti, donc le total est de 45 356 HP.
Guérison Plume d’Aigle : 40 000 (0,0438) + 515 = 2 267 CV
La durée de Eagleplume est de 15 secondes et l’intervalle de guérison est de 2,5 secondes. Dans un cadre idéal, cela représente six instances de récupération, totalisant 13 602 HP pour le personnage sur le terrain.
Guérison totale : 58 958 CV
Diona
Mélange Signature (Niv. 10) : 40 000 (0,096) + 1 129 = 4 969 CV
Dans une durée de 12 secondes, le Burst fournit des soins six fois, résultant en 29 814 HP récupérés pour le personnage sur le terrain.
Dori
Exactitude d’Alcazarzaray (Niv. 10): 40 000 (0,1201) + 1 412 = 6 216 CV
La guérison se produit toutes les deux secondes et la rafale dure 12, soit six instances, soit 37 296 HP pour une cible.
Kuki Shinobu
Anneau de sanctification (Niv. 10): 40 000 (0,054) + 636 = 2 796 CV
L’intervalle est de 1,5 seconde, donc dans sa durée de 12 secondes, il devrait y avoir huit instances de récupération. Le total est de 22 368 HP récupérés pour le personnage sur le terrain.
Yaoyao
Amas céleste de Raphanus (Niv. 10) : 40 000 (0,0309) + 363 = 1 599 HP (cible unique)
Descente de Moonjade (Niv. 10): 40 000 (0,0363) + 427 = 1 879 HP (à l’échelle du groupe)
À la place des autres (passif) : 40 000(0,008) = 320 PV par seconde pendant 5s = 1 600 PV (cible unique, lorsque les radis explosent sur votre personnage)
Raphanus Sky Cluster peut générer dix radis en une seule utilisation. Pour Moonjade Descent, il y en a 3, mais avec trois Yuegui qui les lancent, c’est 9. Yaoyao peut également en lancer environ sept de plus si elle court ou saute pendant que le Burst est actif. Compter ceux-ci et supposer que tous les radis frappent un personnage pour le soigner :
Compétence E : (1 599 x 10) + (1 600 x 10) = 31 990 PV
Rafale : (1 879 x 16) x 4 = 120 256 CV
Passif avec Burst : 1 600 x 16 = 25 600
C’est une quantité absurde de guérison. Cependant, cela suppose que Yaoyao était sur le terrain pendant toute la durée de son Burst. Puisque le jeu en solo est le décor, elle s’éteint et les Yueguis créés par sa capacité disparaissent. Pour représenter cela, réduisons les radis produits au quart.
Burst (modifié) : (1 879 x 4) x 4 = 30 064 HP
Passif avec Burst modifié : 1 600 x 4 = 6 400 HP
Guérison totale : 68 454 CV
Barbare
Que le spectacle commence (Niv. 10) a plusieurs instances de guérison.
Régénération continue pour le personnage sur le terrain : 40 000 (0,072) + 847 = 3 727 CV
Il y a quatre ticks de guérison dans une durée de 15 secondes, résultant en 14 908 HP.
Regen par coup de NA : 40 000 (0,0135) + 159 = 699 CV
Vous pouvez faire environ sept cycles de son combo NA à 4 coups, soit 28 coups, soit 19 572 HP récupérés.
Regen par coup de CA : 699 x 4 = 2 796 CV
Vous pouvez effectuer 7 attaques de charge pour toute la durée de la compétence, 19 572 HP, comme ci-dessus.
Miracle brillant (Niv. 10): 40 000 (0,3168) + 3 727 = 16 399 CV
Multipliez cela par quatre car cela guérit le groupe et vous récupérez 65 596 HP. Si nous parlons de potentiel, les coups d’attaque normale et chargée devraient également être multipliés par 4. Cependant, l’hypothèse est le jeu en solo, ce qui signifie qu’elle sera éliminée.
Guérison totale : 80 504 CV
Jean
Brise de pissenlit (Niv. 10) a deux méthodes de guérison.
Au casting : 2 000 (4,5216) + 3 388 = 12 431 CV
C’est une guérison à l’échelle du groupe, donc le total est de 49 724 HP.
Régénération continue par seconde : 2 000 (0,4522) + 338 = 1 242 CV
Le champ dure 10 secondes, ce qui signifie qu’il guérit 12 420 HP pour un seul personnage sur le terrain.
Compagnon du vent : Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de soigner le groupe pour 15 % de son ATK au coup. C’est 300 HP pour tous les autres. Cependant, il est difficile de l’inclure dans les calculs car cela est rarement utilisé pour guérir. Par souci d’équité, en supposant que Jean bat un ennemi en 12 coups, la moitié de ceux qui ont soigné le groupe pour ((300 x 6) x 4) = 7 200 HP.
Guérison totale : 69 344 CV
Qiqi
Adeptus Art : Héraut du Givre (Niv. 10) a deux instances de guérison.
Régénération continue : 2 000 (1,2528) + 991 = 3 497 HP pour quatre instances = 13 988 HP par personnage sur le terrain
Regen sur NA a frappé : 2 000 (0,1901) + 148 = 528 CV
Il est possible de faire environ cinq cycles du combo d’attaque normale à 5 coups de Qiqi pendant la durée de 15 secondes de la compétence. C’est environ 13 200 HP, ce qui est à l’échelle du parti, totalisant 52 800 HP.
Adeptus Art : Préservateur de fortune (Niv. 10) : 2 000 (1,62) + 1 270 = 4 510 PV par coup à l’ennemi marqué
Supposons qu’un personnage DPS bat l’ennemi marqué en douze coups. Ils sont soignés pour 54 120 HP.
Guérison totale : 120 908 HP pour un DPS, Qiqi sur le terrain. Sinon, 68 108 CV.
Sayu
Yohoo Art : Mujina Flurry (Niv. 10) a deux instances de guérison.
Au casting : 2 000 (1,659) + 1 270 = 4 588 CV
Cela guérit le groupe, ce qui porte le montant réel récupéré à 18 532 HP.
Guérison Daruma : 2 000 (1,438) + 1 101 = 3 977 CV
The Burst fournit sept instances ci-dessus, totalisant 27 839 HP récupérés pour un personnage sur le terrain.
Guérison totale : 46 371 CV
Noëlle
Cuirasse (Niv. 10): 2 000 (0,383) + 225 = 991 CV
Chance de déclencher : 59%
Il est possible de faire 3,5 cycles du combo NA à 4 coups de Noelle avec une bonne efficacité et un bon timing lors des animations de saut ou d’annulation d’esquive. Cela fait 14 coups, ce qui signifie qu’environ huit coups déclencheront la guérison. Le total est de 7 928 CV.
Sa mise à niveau C1 lui permet de guérir 100% du temps lorsque la cuirasse et le temps de balayage sont actifs. En 14 coups, elle soignera 13 874 PV. Cependant, puisque nous n’avons pas pris en compte les améliorations de constellation pour tous les autres guérisseurs, sa valeur à utiliser en comparaison doit être la première.
Guérison totale : 7 928 CV
Classement
- Barbe (80 504)
- Sangonomiya Kokomi (73 640)
- Jean (69 344)
- Yaoyao (68 454)
- Qiqi (68 108)
- Bennet (67 080)
- Mika (58 958)
- Baizhu (58 896)*
- Sayu (46 371)
- Dori (37 296)
- Diona (29 814)
- Kuki Shinobu (22 368)
- Noëlle (7 928)
Baizhu peut être plus élevé sur cette liste, selon la fréquence à laquelle son bouclier se brise au combat. Le DPS Qiqi est également omis car la plupart des joueurs n’aiment pas le petit zombie. Pourtant, Qiqi Mains serait ravie d’être la meilleure guérisseuse DPS sur le terrain, bien que Yaoyao puisse lui en donner pour son argent.
Les valeurs de la section de Yaoyao sont théoriques, car elles supposent que chaque radis vise à soigner un personnage. En réalité, Yuegui ne cible les personnages pour la guérison que si :
- Leur HP est <70%
- Aucun ennemi n’est à proximité et le personnage sur le terrain a <100% HP.
En pratique, elle n’atteindra jamais cette quantité de HP récupérés. Cependant, elle pourrait même battre la guérison de Jean ou de Kokomi si elle est une guérisseuse sur le terrain pendant son Burst. Cela ne peut se produire qu’en mode coopératif, et cette comparaison suppose un mode solo.
Profitez de Genshin Impact avec ces guérisseurs !
Bien sûr, il y aurait une différence dans la façon dont ces personnages guérissent en raison de divers facteurs (bonus de guérison, recharge d’énergie, builds). Ces calculs ont juste été faits pour comparer leur potentiel de guérison. La façon la plus simple de le faire est de définir des valeurs initiales (les bases de statistiques) et de supprimer tous les bonus.
Ces résultats sont le minimum de potentiel de guérison du personnage. Vous pouvez avoir plus de 40k HP ou 2k ATK sur votre unité. Cependant, il était prévu de rendre la comparaison équitable. Ce ne sont que des valeurs de base ; dans le jeu, ils peuvent être très différents.
Amusez-vous avec les meilleurs soigneurs du jeu !
Source : https://blog.playerauctions.com/genshin-impact/best-healer-genshin-impact-2/




