Guide Complet – Sigewinne : Arme et Artéfact Optimaux

Sigewinne est un personnage Hydro cinq étoiles qui est apparu pour la première fois dans Genshin Impact lors de la version 4.0. L’infirmière du Forteresse de Meropide fait ses débuts aux côtés de la version 4.7. Dans ce guide Genshin Impact, nous aborderons Sigewinne, ses capacités, son arme et son build d’artefacts, ainsi que ses compositions d’équipe idéales.

Sigewinne Arme et Build d’Artéfact dans Genshin Impact

L’attaque normale de Sigewinne lui permet d’attaquer jusqu’à trois fois. Son attaque chargée, une fois complètement chargée, enverra périodiquement des Bulles de Stration se déplaçant lentement vers la cible, infligeant des dégâts Hydro. Le relâchement de la flèche infligera des dégâts Hydro aux cibles touchées.

Son attaque plongeante la fait frapper le sol en dessous d’elle, infligeant des dégâts physiques AoE à l’impact.

Son talent élémentaire, Hydrothérapie Rebondissante, crée une Baume à Bulles Revigorant rebondissant entre les ennemis proches. Cela inflige des dégâts Hydro aux ennemis, tout en guérissant l’équipe du joueur (autre que Sigewinne). Ce n’est qu’après cinq rebonds qu’il guérira Sigewinne.

Les joueurs peuvent également choisir de maintenir la compétence pour faire grossir la Baume à Bulles Revigorant. Chaque augmentation de taille (jusqu’à deux) augmente les dégâts et la guérison qu’elle inflige. Elle diminuera de taille à chaque rebond. Les ennemis plus faibles touchés par la grande Baume à Bulles Revigorant seront emprisonnés.

L’utilisation de cette compétence crée également des Gouttes d’Eau Source près de Sigewinne, ce qui lui accorde un Lien de Vie. Clarifier le Lien de Vie régénère de l’énergie pour Sigewinne.

Son explosion élémentaire, Seringue Super Saturée, inflige continuellement des dégâts Hydro AoE devant Sigewinne. Elle peut se déplacer tout en lançant cette compétence, similaire à l’attaque chargée de Neuvilette.

Lors du renforcement de ses Talents, augmentez d’abord sa Compétence, car cela augmente la guérison et les dégâts qu’elle inflige. Ensuite, augmentez son Explosion pour augmenter ses dégâts. Enfin, augmentez son Attaque Normale, car vous utiliserez normalement sa Compétence pour guérir et infliger des dégâts.

Guide des Armes pour Sigewinne dans Genshin Impact

Les valeurs ci-dessous sont à R5.

Silvershower Heartstrings : Le personnage équipé peut obtenir l’effet Remède. Lorsqu’il possède 1/2/3 piles de Remède, les HP Max augmenteront de 24%/48%/80%. 1 pile peut être obtenue lorsque les conditions suivantes sont remplies : 1 pile pendant 25s lors de l’utilisation d’une Compétence Élémentaire ; 1 pile pendant 25s lorsque la valeur d’une valeur de Lien de Vie augmente ; 1 pile pendant 20s pour effectuer une guérison. Les piles peuvent toujours être déclenchées lorsque le personnage équipé n’est pas sur le terrain. La durée de chaque pile est comptée indépendamment. De plus, lorsque 3 piles sont actives, le taux de CRIT des Ruptures Élémentaires sera augmenté de 56%. Cet effet sera annulé 4s après être tombé en dessous de 3 piles.

C’est l’arme signature de Sigewinne, et sa meilleure arme actuellement. Cela est dû aux 66% de HP qu’elle fournit au niveau 90, ainsi qu’aux HP supplémentaires que Sigewinne peut obtenir des piles de Remède de l’arme. Sigewinne peut facilement obtenir les piles car sa Compétence Élémentaire fournit également un Lien de Vie et une guérison.

Aqua Simulacra : Les HP sont augmentés de 32%. Lorsqu’il y a des adversaires à proximité, les DMG infligés par le porteur de cette arme sont augmentés de 40%. Cela prendra effet que le personnage soit sur le terrain ou non.

Range Gauge : Lorsque le porteur est guéri ou soigne les autres, il gagnera un Symbole d’Unité qui dure 30s, jusqu’à un maximum de 3 Symboles. Lorsqu’il utilise sa Compétence Élémentaire ou son Explosion, tous les Symboles seront consommés et l’effet de Lutte sera accordé pendant 10s. Pour chaque Symbole consommé, gagnez 7% d’ATQ et 13% de Bonus de DMG Élémentaire Total. L’effet de Lutte peut être déclenché une fois toutes les 15s, et les Symboles peuvent être obtenus même lorsque le personnage n’est pas sur le terrain.

Favonius Warbow : Les coups de CRIT ont 100% de chance de générer une petite quantité de Particules Élémentaires, ce qui régénérera 6 Énergie pour le personnage. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 6s.

Recurve Bow : Battre un adversaire restaure 16% de HP.

Guide des Artéfacts pour Sigewinne dans Genshin Impact

Ensemble Chant des Jours Passés (4 pièces) :

Bonus de Guérison +15%.
Lorsque le personnage équipé guérit un membre du groupe, l’effet Désir sera créé pendant 6s, enregistrant le montant total de guérison fourni (y compris la guérison supplémentaire). Lorsque la durée expire, l’effet Désir sera transformé en effet « Vagues des Jours Passés » : lorsque votre membre actif attaque un adversaire avec une Attaque Normale, Attaque Chargée, Attaque Plongeante, Compétence Élémentaire ou Explosion Elémentaire, les DMG infligés seront augmentés de 8% du montant total de guérison enregistrée par l’effet Désir. L’effet « Vagues des Jours Passés » est supprimé après avoir pris effet 5 fois ou après 10s. Une seule instance de l’effet Désir peut enregistrer jusqu’à 15 000 de guérison, et une seule instance peut exister à la fois, mais elle peut enregistrer la guérison de plusieurs personnages équipés. Les personnages équipés en attente peuvent toujours déclencher cet effet.

Ensemble Coquillage Océanique Teinté (4 pièces) :

Bonus de Guérison +15%.
Lorsque le personnage équipant cet ensemble d’artefacts guérit un personnage du groupe, une Mousse Teinte de Mer apparaîtra pendant 3 secondes, accumulant la quantité de HP récupérés en guérison (y compris le surplus de guérison). À la fin de la durée, la Mousse Teinte de Mer explosera, infligeant des DMG aux adversaires proches basés sur 90% de la guérison accumulée. (Ces DMG sont calculés de manière similaire aux Réactions telles que Electro-Chargé et Superconducteur, mais ne sont pas affectés par la Maîtrise Élémentaire, les Niveaux de Personnage ou les Bonus de DMG de Réaction). Une seule Mousse Teinte de Mer peut être produite toutes les 3,5 secondes. Chaque Mousse Teinte de Mer peut accumuler jusqu’à 30 000 HP (y compris le surplus de guérison). Il ne peut y avoir plus d’une Mousse Teinte de Mer active à la fois. Cet effet peut toujours être déclenché même lorsque le personnage utilisant cet ensemble d’artefacts n’est pas sur le terrain.

Ensemble Aimée Divine (4 pièces) :

Efficacité de Guérison des Personnages +15%
Utiliser une Compétence Élémentaire ou une Explosion augmente la guérison reçue par tous les membres du groupe de 20% pendant 10s.

2 pièces Tenacité de Millelith + 2 pièces Lueur de Vourukasha : Cet ensemble est plus direct pour Sigewinne, se concentrant sur lui donner autant de HP que possible.

Pour les Statistiques Principales des Artéfacts, obtenez HP%, Recharge d’Énergie pour les Sables, HP% pour la Gobelet, et HP% ou Bonus de Guérison pour la Couronne. Pour les substats, concentrez-vous sur HP%, Recharge d’Énergie et HP Plat.

Guide des Équipes pour Sigewinne dans Genshin Impact

Sigewinne est, avant tout, une guérisseuse, et en tant que telle, elle peut s’intégrer dans presque toutes les équipes. Cependant, il est bon de la placer avec un autre personnage Hydro pour augmenter encore plus ses HP grâce à la Résonance Élémentaire.

Voici quelques exemples d’équipes que les joueurs peuvent utiliser avec Sigewinne :

Équipe Hydro-Cristallisation : Sigewinne, Furina, Navia, Chiori

C’est une assez bonne équipe dans laquelle Sigewinne peut s’intégrer pour quelques raisons. La première est que, puisque Sigewinne est avec Furina, un autre personnage Hydro, elle bénéficiera d’une augmentation de 25% de HP. De plus, la Présence de Sigewinne permet à Furina de rester dans son mode DMG, au lieu de devoir passer en mode Guérisseuse pour garder son équipe en vie.

Navia se comporte bien dans des équipes fournissant des DMG Élémentaires hors champ, quelque chose que la Compétence Élémentaire de Sigewinne fournit. De plus, si Sigewinne parvient à piéger un ennemi dans une bulle, il sera plus facile pour Navia de viser et de l’atteindre avec sa Compétence Élémentaire.

Chiori est dans cette équipe pour le DMG Géo supplémentaire et la Résonance Élémentaire Géo.

Équipe Neuvilette : Sigewinne, Neuvilette, Kazuha, Nahida

C’est une autre bonne équipe pour Sigewinne grâce au mécanisme des Gouttes d’Eau Source. La Compétence Élémentaire de Sigewinne peut produire des Gouttes d’Eau Source, il est donc possible pour Neuvilete de réaliser deux Attaques Chargées rapides d’affilée en en profitant.

Kazuha est dans cette équipe pour maintenir les ennemis en place et regroupés, et Nahida est là pour fournir des Réactions Élémentaires à l’équipe pour infliger encore plus de dégâts.

Équipe Hyperfleur : Sigewinne, Fischl, Furina, Nahida

Sigewinne peut également aider dans les équipes Hyperfleur, servant de guérisseuse et de contrôle de foule. Tout comme l’équipe Hydro Cristallisation, avoir Sigewinne dans l’équipe permet à Furina de rester dans son mode DMG, fournissant une source continue de DMG Hydro hors champ pour que Fischl et Nahida puissent transformer en Hyperfleurs.

Bien sûr, les joueurs peuvent remplacer Fischl et Nahida par leurs propres personnages Electro et Dendro.

Il existe d’autres équipes que le joueur peut utiliser avec Sigewinne dans Genshin Impact. Ces équipes servent de ligne directrice aux joueurs qui ont besoin d’un point de départ.

C’est tout pour notre guide sur les meilleures armes et artefacts de Sigewinne dans Genshin Impact. Sigewinne sera disponible avec l’arrivée de la seconde moitié de la version 4.7 de Genshin Impact. Une fois cette augmentation terminée, les joueurs devront attendre une autre augmentation pour l’obtenir.

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Source : www.bing.com