Guide talent Kokomi de Genshin Impact: Sangonomiya

Sangonomiya Kokomi est un guérisseur Hydro Catalyseur dans Genshin Impact. Découvrez ses compétences de talent et ce dont vous avez besoin pour les améliorer.

Talents de combat

La Forme de l’Eau – Attaque Normale

Cette capacité détermine quelles attaques de Kokomi infligent des dégâts Hydro en AoE. En général, vous utiliserez l’Attaque Normale de Kokomi plutôt que ses attaques chargées et plongeantes. Contrairement à certains autres personnages 5 étoiles, Kokomi n’a pas de bonus spéciaux attachés à ses Attaques Normales. En améliorant ce talent, vous renforcez simplement son Attaque Normale. Si vous l’utilisez en tant que guérisseur ou support Hydro, il est préférable de privilégier l’amélioration de ses autres talents.

Serment de Kurage – Compétence Élémentaire

Quand Kokomi utilise sa Compétence Élémentaire, elle invoque un Bake-Kurage. Le Bake-Kurage inflige des dégâts Hydro aux ennemis et soigne les alliés. Les soins sont basés sur les PV max de Kokomi. Les dégâts Hydro et les soins se produisent à intervalles réguliers – le Bake-Kurage pulse toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.

Si vous souhaitez utiliser Kokomi principalement en tant que guérisseur, améliorez d’abord sa Compétence Élémentaire. Plus le niveau du talent est élevé, plus grandes seront ses capacités de guérison. Bien sûr, cela s’applique également aux dégâts du Bake-Kurage de Kokomi.

Ascension de la Néréide – Explosion Élémentaire

Quand Kokomi utilise son Explosion Élémentaire, elle génère un Vêtement Cérémoniel et inflige des dégâts Hydro. Ce talent affecte les caractéristiques du Vêtement Cérémoniel.

Quand Kokomi porte le Vêtement Cérémoniel, ses Attaques Normales, Attaques Chargées et les dégâts du Bake-Kurage augmentent. Comme pour le Serment de Kurage, le buff de l’Ascension de la Néréide monte en fonction de ses PV max. Donc, donnez à Kokomi tous les artefacts avec une statistique principale de PV% que vous avez. Elle les mettra à profit.

Talents passifs

Boîte de Tamanooya – Passif de la 1ère Ascension

Si le Bake-Kurage de Kokomi est sur le terrain quand elle utilise l’Ascension de la Néréide, la durée du Bake-Kurage est réinitialisée. Notez que cela ne fonctionne que pour votre Kokomi et le Bake-Kurage de votre Kokomi. Genshin a probablement ajouté cela pour éviter les confusions et/ou les problèmes avec plusieurs Kokomis en coop.

Fondamentalement, si vous activez ce talent, Kokomi infligera des dégâts Hydro et se soignera pendant une durée plus longue.

Chant des Perles – Passif de la 4ème Ascension

Quand Kokomi porte le Vêtement Cérémoniel créé par son Explosion, les dégâts de ses Attaques Normales et Chargées augmentent de 15% de son Bonus de Guérison. Kokomi reçoit déjà un bonus de dégâts basé sur ses PV max. Ce buff s’ajoute à celui des PV max.

Gardez à l’esprit que dès que Kokomi quitte le terrain, tous les effets du Vêtement Cérémoniel prennent fin. Associé au premier talent passif, il est avantageux de garder Kokomi sur le terrain pendant toute la durée du Bake-Kurage, quelle que soit cette durée. Si vous voulez profiter de ces talents, utilisez la compétence de Kokomi, puis son explosion, et enfin ses attaques normales jusqu’à la fin de sa compétence.

Princesse de Watatsumi – Passif Utilitaire

Le passif utilitaire de Kokomi diminue de 20% la consommation de stamina de votre équipe lors de la nage. Comme pour les autres passifs de stamina, cela ne s’accumule pas avec un deuxième passif de stamina pour la nage. Par exemple, Venti et Kokomi ont tous deux des talents qui réduisent la consommation de stamina, mais les deux talents s’appliqueront à votre équipe car l’un est pour le planeur et l’autre est pour la nage. Cependant, Beidou et Kokomi possèdent des passifs utilitaires qui réduisent la consommation de stamina lors de la nage. Votre équipe bénéficiera d’une réduction de la consommation de stamina de 20%, mais elle ne s’additionnera pas pour atteindre 40%.

Stratégie Parfaite – Passif

Pour compenser le talent d’attaque normale peu impressionnant de Kokomi, elle possède un quatrième talent passif. Celui-ci augmente de 25% son Bonus de Guérison, mais abaisse son Taux de CRIT de 100%. Dans l’ensemble, cela devrait vous dissuader d’utiliser Kokomi comme un DPS principal. Sa spécialité n’est pas l’offensive, mais la guérison. Cependant, elle peut guérir et appliquer Hydro, elle peut donc également être utilisée en tant que Sub-DPS. Gardez simplement cela à l’esprit lorsque vous équipez Kokomi avec des artefacts. Vos artefacts de Taux de CRIT et de DÉGÂTS de CRIT doivent être destinés à un autre personnage.

Matériaux des talents de combat

Rappelez-vous que chaque Talent de combat peut atteindre le niveau 10. Pour couronner triplement un personnage, multipliez tous les matériaux par trois.

Niveau de talent 2 :
3 Coquille Spectrale
12 Enseignements de L’éphémère
12 500 Mora

Niveau de talent 3 :
2 Cœur Spectral
17 Enseignements de L’éphémère
17 500 Mora

Niveau de talent 4 :
4 Cœur Spectral
25 Enseignements de L’éphémère
25 000 Mora

Niveau de talent 5 :
6 Cœur Spectral
30 Enseignements de L’éphémère
30 000 Mora

Niveau de talent 6 :
9 Cœur Spectral
37 Enseignements de L’éphémère
37 500 Mora

Niveau de talent 7 :
4 Noyau Spectral
1 Papillon du Soufre Enfer
120 000 Mora

Niveau de talent 8 :
6 Noyau Spectral
1 Papillon du Soufre Enfer
260 000 Mora

Niveau de talent 9 :
12 Noyau Spectral
2 Papillons du Soufre Enfer
450 000 Mora

Niveau de talent 10 :
16 Noyau Spectral
2 Papillons du Soufre Enfer
1 Couronne de la Perspicacité
700 000 Mora

Matériaux totaux pour les talents :
6 Parchemins divinatoires
22 Parchemins scellés
31 Noyau spectral
3 Enseignements de L’éphémère
21 Guides de L’éphémère
38 Philosophies de L’éphémère
6 Papillons du Soufre Enfer
1 Couronne de la Perspicacité
1 652 500 Mora

Source : gameranx.com

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