La décision récente de la Federal Trade Commission (FTC) a profondément impacté l’univers du jeu vidéo avec le cas du célèbre jeu Genshin Impact. Après une bataille judiciaire, Cognosphere, le développeur du jeu, a été contraint d’accepter un règlement qui met en lumière des pratiques jugées trompeuses au détriment des jeunes joueurs. Cet article explore les détails de cette intervention et ses implications sur la manière dont les jeux en ligne seront désormais réglementés.
La décision de la FTC : un tournant historique
La FTC a accusé Cognosphere de plusieurs manquements, notamment le non-respect des règles de protection des enfants établies par la COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act). L’agence a mis en avant que le jeu ne notifiait pas correctement les parents de la collecte d’informations sur leurs enfants, tout en critiquant l’utilisation de loot boxes qu’ils considèrent comme particulièrement risquées pour les joueurs jeunes.
Samuel Levine, directeur du Bureau de protection des consommateurs de la FTC, a déclaré que « Genshin Impact a trompé les enfants, les adolescents et d’autres joueurs en leur faisant dépenser des centaines de dollars pour des récompenses qu’ils avaient peu de chances de gagner ». Cette déclaration illustre l’intention de la FTC de renforcer les protections pour les jeunes dans le secteur des jeux vidéo.
Accord de règlement : les mesures à venir
En vertu de l’accord conclu, Cognosphere devra s’acquitter d’une amende de 20 millions de dollars et s’engager à prendre plusieurs mesures correctives. Parmi celles-ci, l’entreprise ne sera plus autorisée à vendre des loot boxes à des enfants de moins de 16 ans sans le consentement explicite des parents. De plus, il leur sera interdit de tromper les consommateurs sur les probabilités et les prix des loot boxes.
L’accord impose également à Cognosphere de renforcer la transparence concernant la monétisation du jeu. Ils devront, entre autres, divulguer les chances associées aux loot boxes et s’assurer que les informations personnelles collectées auprès des enfants de moins de 13 ans soient supprimées sans consentement parental.
Impact sur Genshin Impact et le secteur du jeu vidéo
Ces changements affecteront non seulement la version mobile de Genshin Impact, mais également les expériences sur PC et consoles. L’ensemble du modèle de monétisation pourrait subir d’importantes modifications pour s’aligner sur les nouvelles normes imposées par la FTC.
Alors que de nombreuses rumeurs circulent sur une possible adoption d’un système de monétisation similaire à celui utilisé dans des jeux comme Valorant, il est encore difficile de prédire comment ces évolutions se dérouleront dans les prochaines semaines. Ce règlement pourrait établir un précédent pour d’autres jeux, mettant ainsi en lumière l’importance de la transparence et de la protection des jeunes joueurs dans l’industrie du jeu vidéo.
Conclusion : vers un avenir plus transparent ?
Cette intervention de la FTC est un pas significatif vers des pratiques plus éthiques dans l’industrie du jeu vidéo, particulièrement en ce qui concerne les interactions avec les jeunes joueurs. Avec des exigences de transparence accrues et une meilleure protection juridique, l’avenir des jeux en ligne pourrait être plus sécuritaire pour tous, garantissant ainsi que les joueurs, notamment les plus jeunes, soient mieux informés sur les enjeux de la monétisation dans leurs jeux préférés. Les réactions à venir des développeurs et les adaptations aux nouvelles règles seront à surveiller de près.