Comment déverrouiller les pièces situées au plus profond de l’introduction à l’archéologie intérieure de Genshin Impact

Impact GenshinLa région de Sumeru est une terre désertique pleine de secrets cachés sous les dunes de sable. L’« Introduction à l’archéologie intérieure » ​​est l’une des premières quêtes que les joueurs peuvent entreprendre lorsqu’ils découvrent la région.

Il emmènera les joueurs dans les couloirs cachés et les ruines d’une pyramide pour découvrir ses secrets. À un moment donné, il faudra que les joueurs “essayent de déverrouiller les pièces situées au fond”. Voici comment terminer cette étape de la quête.

Comment déverrouiller les pièces situées au fond de Impact GenshinIntroduction à l’archéologie intérieure

Capture d’écran via MiHoYo

Pour situer les pièces de la pyramide, il faut d’abord entrer par le carré indiqué sur le plan ci-dessus. Passez simplement devant le couloir principal et tournez à gauche ou à droite pour suivre les indicateurs bleus.

Vous ne trouverez aucun moyen d’entrer dans les chambres à la surface du désert puisque le plafond est complètement fermé, que ce soit par de la pierre ou du verre transparent.

Déverrouiller la première salle

Capture d’écran via MiHoYo

En entrant dans la pyramide en marchant ou en utilisant le point de téléportation, vous atteindrez la première salle en tournant à gauche. Il a un bateau en bois debout au centre.

Utilisez le départ debout à droite du navire pour accéder à son pont, et prenez le petit triangle juste devant le Dendroculus. Amenez-le sur la plate-forme carrée située juste en dessous. Le triangle l’activera. Interagissez avec lui et un orbe bleu apparaîtra. Il vous guidera vers l’étape suivante, alors suivez ses mouvements.

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Vous vous retrouverez dans une petite pièce avec un ventilateur géant sur un mur qui s’allume et s’éteint périodiquement. Si vous essayez de libérer l’orbe vers la statue suivante, elle risque de la faire exploser : attendez simplement qu’elle sorte et relâchez l’orbe dès que le ventilateur s’arrête, puis suivez-la jusqu’à ce qu’elle ouvre une autre porte.

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Relâchez-le à nouveau et suivez-le dans la grande salle. Lorsque vous le guidez jusqu’à un triangle désertique, il entrera à l’intérieur et éclairera deux côtés. Paimon indiquera que deux autres côtés doivent être éclairés pour continuer. À ce moment-là, vous devrez faire la même chose dans la deuxième pièce.

Quittez la pièce et retournez au point de départ.

Déverrouiller la deuxième salle

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Dans la deuxième salle, vous devrez éliminer les ennemis puis découvrir un Primal Sandglass. Si vous le retournez, vous devrez effacer l’objectif dans un délai donné, alors soyez prêt.

Lorsque vous le retournez, des étoiles apparaissent au-dessus de votre tête. Utilisez le premier que vous voyez et retournez le sablier le plus proche. Faites la même chose pour l’autre côté. Une fois les deux sabliers retournés, le défi sera terminé et un coffre apparaîtra dans les airs. Il semble flotter, mais si vous y arrivez, vous verrez un chemin caché reliant le coffre à l’orbe bleu.

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Encore une fois, relâchez l’orbe et suivez-le de l’autre côté de la pièce. La deuxième pièce sera beaucoup plus facile à traverser maintenant car il n’y aura plus de casse-tête sur votre chemin. Éclairez les autres côtés du pilier et progressez dans la quête. Une porte s’ouvrira et Tirzad viendra vers vous.

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