Fortnite a connu sa “plus grande journée” grâce à Fortnite OG, avec plus de 44,7 millions de joueurs se lançant dans le jeu et jouant pendant un total combiné de plus de 102 millions d’heures. Fortnite a annoncé la nouvelle sur X/Twitter, en déclarant : “Quelle façon de commencer les choses en grand”. “Nous sommes époustouflés par la réponse à #FortniteOG”, a déclaré le compte X de Fortnite. “Hier a été la plus grande journée de l’histoire de Fortnite, avec plus de 44,7 MILLIONS de joueurs se lançant dans le jeu et 102 MILLIONS d’heures de jeu.”
Plus grand nombre de joueurs en ligne simultanément
De plus, selon le site web non officiel mais fiable Fortnite.GG, Fortnite a également atteint hier son plus grand nombre de joueurs en ligne simultanément, avec 6 172 463 joueurs en mode battle royale en même temps.
Fortnite OG, un retour vers le passé
Pour ceux qui ne le savent pas, la Saison OG du Chapitre 4 de Fortnite envoie les joueurs sur l’île originale de Fortnite et leur offre une “phase différente du passé de Battle Royale, en commençant par la Saison 5 du Chapitre 1”. Oui, cela signifie “des chariots de course, des ATK, le fusil d’assaut, le fusil à pompe, et plus encore.” Ne vous inquiétez pas, cependant, car la course et l’action de grimper resteront pour ce retour sur l’île.
Un succès contrasté
Cependant, le succès de Fortnite OG survient après l’annonce qu’Epic Games allait licencier 830 employés, soit 16% de sa main-d’œuvre. “Depuis un certain temps, nous dépensons beaucoup plus d’argent que ce que nous gagnons, en investissant dans la prochaine évolution d’Epic et en faisant de Fortnite un écosystème inspiré de la métaverse pour les créateurs”, a déclaré Sweeny dans une note interne. “J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à surmonter cette transition sans licenciements, mais avec le recul, je vois que cela était irréaliste.”
Alors que Fortnite commence à se développer à nouveau, la croissance est principalement stimulée par le contenu créé par les joueurs avec une importante part de revenus partagés, ce qui est une activité moins rentable que lorsque Fortnite Battle Royale a commencé et a financé notre expansion. Le succès de l’écosystème des créateurs est une grande réalisation, mais cela signifie un changement structurel majeur pour notre économie.
Source : www.bing.com




