Fortnite réalise sa plus grande journée avec 44,7 millions de joueurs suite au retour de l’île originale

Le dernier Fortnite update, qui marque le retour de l’île originale, connaît un succès indéniable parmi les fans du jeu de battle royale d’Epic Games.

Un record de connexions

Aujourd’hui, le développeur a annoncé que hier a été la journée la plus importante de l’histoire du jeu en termes de joueurs connectés. Selon le communiqué, le jeu a enregistré plus de 44,7 millions de joueurs connectés en une journée.

Des heures de jeu records

Nous apprenons également le nombre total d’heures de jeu en une journée, qui s’élève à 102 millions d’heures. Cela représente environ 2 heures et 15 minutes de jeu par joueur, une durée considérable.

Un retour attendu

Apparemment, de nombreux joueurs souhaitaient vivre l’excitation de jouer sur l’île qui a été lancée à la fin de 2017 avec la saison 1 et qui a connu plusieurs évolutions jusqu’à sa retraite avec le chapitre 2 à la fin de 2019. Si vous souhaitez en voir plus sur le nouvel événement, vous pouvez regarder la bande annonce dédiée publiée par Epic Games il y a quelques jours.

Un jeu populaire

Si vous n’êtes pas familiarisé avec Fortnite, il s’agit de la version d’Epic Games du genre de jeu de battle royale populaire. Après un lancement légèrement lent, le jeu est devenu l’un des plus populaires au monde, comme le démontrent probablement les chiffres mentionnés ci-dessus.

Bien sûr, le jeu est gratuit et repose sur des microtransactions et des passes de combat pour générer des revenus, et comprend de nombreux cross-overs et collaborations avec des franchises populaires comme My Hero Academia, Futurama, The Witcher, et bien d’autres.

Une nouvelle règle pour l’Unreal Editor

Dans d’autres actualités Fortnite, nous avons récemment appris que toutes les expériences créées avec son Unreal Editor de plus en plus populaire recevront une classification par âge, qu’elles soient créées par Epic, des sociétés tierces ou des utilisateurs individuels. Cette règle entrera en vigueur à partir du 14 novembre, donc la date limite pour faire classifier les expériences approche.

Source : techraptor.net

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