Record de 2,45 millions de joueurs pour le lancement de Lego Fortnite

Lego Fortnite : le nouveau jeu de survie lancé par Epic Games

Lego Fortnite , le nouveau spin-off du phénomène Fortnite lancé par Epic Games le 7 décembre, connaît un succès fulgurant. Selon le suivi officiel des joueurs d’Epic Games, enregistré par Fortnite.gg, Lego Fortnite a atteint un nombre étonnant de 2,45 millions de joueurs simultanés le samedi.

Pour mettre ce nombre en contexte, il est considérablement plus élevé que le record absolu de n’importe quel jeu sur Steam, sauf PlayerUnknown’s Battlegrounds, qui a atteint plus de 3 millions de joueurs simultanés en janvier 2018. Il y a plus du double de joueurs que le jeu le plus populaire actuel de Steam, Counter-Strike 2, avait au même moment le samedi.

Lego Fortnite est également le mode de jeu dominant dans Fortnite en ce moment. Il attire environ deux fois plus de joueurs que le mode principal Battle Royale, et un nombre comparable aux modes Battle Royale, Zero Build et Ranked réunis.

L’ère du multivers de Fortnite

Epic a lancé deux autres nouveaux jeux dans Fortnite la semaine dernière : le jeu de course arcade Rocket Racing, et le jeu de rythme Fortnite Festival. Ceux-ci ne sont pas aussi populaires que Lego Fortnite, bien que leur nombre maximum de joueurs se situe dans les centaines de milliers et serait encore l’envie de tous sauf des trois ou quatre meilleurs jeux sur Steam.

Ensemble, les trois nouveaux modes – qui ont été lancés aux côtés du Chapitre 5 de Fortnite et à la suite de son événement Big Bang le 2 décembre – représentent une nouvelle ère pour Fortnite alors qu’il continue son évolution d’un jeu de tir Battle Royale très populaire en une plateforme de jeu en ligne multifacette de type multivers.

Contrairement à l’évolution précipitée de Fortnite, d’un jeu de survie sandbox en un jeu de tir Battle Royale, il semble que cette dernière phase de son développement ait été soigneusement planifiée à l’avance. Le nombre maximum de joueurs simultanés pour tous les modes et cartes de Fortnite réunis le samedi a été de 7,6 millions – battant les 6,2 millions pour OG, et bien au-delà des 1 à 3 millions de joueurs simultanés que Fortnite attirait auparavant en 2023, avant le lancement d’OG. (Le record absolu de joueurs simultanés de Fortnite est de 12,3 millions pour l’événement Astronomical en 2020, tandis que Big Bang a rassemblé 11,6 millions de personnes à la fois.) Pour comparaison, l’ensemble de Steam comptait un peu plus de 10,1 millions de joueurs en jeu au même moment le samedi.

La vision de Fortnite comme un hub multivers

Contrairement à l’originalité et à la précipitation de Fortnite d’un jeu de survie sandbox en un jeu de tir Battle Royale, la planification de cette dernière phase semblait avoir été soigneusement planifiée à l’avance. Le samedi, Donald Mustard, qui a quitté son poste de directeur de la création d’Epic en septembre, a publié une vision esquissée de Fortnite comme un hub comprenant des dérivés “PVP”, “cart”, “music” et “survival”. Le croquis est daté du 13 décembre 2017.

“Il s’agissait d’une vision ÉNORME et audacieuse”, a écrit Mustard. “Nous savions que cela prendrait DES ANNÉES et BEAUCOUP de travail sur de nombreux fronts. Nous (ne pouvons pas croire à quel point nous étions proches) avions prévu que cela prendrait environ 6 ans. Le plan a changé et évolué un million de fois, mais aujourd’hui, vous jouez à la VRAIE vision du rêve de Fortnite.”

Conclusion

Il reste à voir si la popularité de Lego Fortnite sera maintenue – mais pour l’instant, Epic semble avoir réalisé l’un des plus remarquables retours de l’histoire des jeux en ligne.

Source : www.polygon.com

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