KUALA LUMPUR, 10 déc. — Pour les enfants et les adolescents, les jeux vidéo peuvent être considérés comme un passe-temps pour s’évader des devoirs et s’amuser entre amis.
Mais lorsque le temps passé sur l’ordinateur prend le pas sur les activités quotidiennes comme les repas et le sommeil, tout parent est forcément inquiet.
Trois parents canadiens ont déposé une plainte contre le jeu Battle Royale multijoueur de Fortnite société de développement, Epic Games, pour l’effet que son jeu a eu sur leurs enfants.
Ils ont affirmé que leurs enfants étaient tellement accros au jeu qu’ils ne mangeaient pas, ne dormaient pas et ne se douchaient pas.
L’un des enfants aurait cumulé plus de 7 700 heures de jeu en deux ans.
Dans un communiqué, Epic Games a déclaré qu’il disposait de “contrôles parentaux à la pointe de l’industrie” pour permettre de surveiller l’activité du joueur.
“Les parents peuvent recevoir des rapports de temps de jeu qui suivent le temps que leur enfant joue chaque semaine et nécessitent une autorisation parentale avant que les achats ne soient effectués”, a déclaré la société.
“Nous prévoyons de lutter contre cela devant les tribunaux. Nous pensons que les preuves montreront que cette affaire est sans fondement.”
Lors d’un procès, les parents ont noté que l’addiction aux jeux vidéo est reconnue par l’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) comme un trouble du comportement.
Selon l’OMS, le trouble du jeu peut être diagnostiqué lorsque la vie familiale, professionnelle, sociale et personnelle d’une personne est altérée de manière constante sur une période de 12 mois.
Le juge de la Cour supérieure du Québec, Sylvain Lussier, a comparé la dépendance aux jeux vidéo à la découverte de la dépendance au tabac et de ses effets négatifs sur le corps.
Il a reconnu que des enfants jouant à Fortnite au Québec, au Canada, développaient des symptômes de dépendance.
Le jeu vidéo Battle Royale gratuit en ligne compte plus de 350 millions de joueurs actifs.
Les joueurs peuvent utiliser de l’argent réel pour acheter de la monnaie du jeu appelée “V Bucks” pour acheter des skins afin de personnaliser l’apparence de leur avatar.
Cela a permis au jeu de gagner 250 milliards de RM de revenus, mais aurait également attiré les joueurs dans un système de paiement pour gagner addictif.
Source : https://www.malaymail.com/news/life/2022/12/10/canadian-parents-file-lawsuit-claiming-children-stopped-eating-and-showering-to-play-fortnite/44511




