Nouveautés de la saison 5 de Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone – On tient bon

La nouvelle saison de Call of Duty est arrivée et elle promet de nombreux changements ! Dans cet article, nous allons vous présenter les nouveautés de la saison 5, ainsi que nos impressions sur celles-ci. Accrochez-vous, car il y en a pour tous les goûts !

De nouveaux modes de jeu passionnants

Laissez-moi d’abord vous parler du mode de jeu Havoc, qui est vraiment intéressant. Le principe est simple : le premier à atteindre 75 kills remporte la partie, mais avec une petite particularité. Des modificateurs apparaissent au fil du temps via un compteur, pouvant aller jusqu’à cinq à la fois, et ils modifient le déroulement du jeu. Par exemple, dans mon premier match, mon équipement se rechargeait à chaque élimination, ce qui rendait les grenades très utiles. Dans le deuxième match, mes munitions se rechargeaient après chaque élimination, ce qui me permettait d’utiliser mes balles sans compter. Et cela continue ainsi jusqu’à une réinitialisation complète après chaque modificateur révélé. Autant vous dire que les changements sont assez fous. J’ai ainsi pu expérimenter des choses chaotiques comme des grenades collantes volant hors de mon corps lorsque j’étais tué, un UAV avancé permanent et même une gravité plus faible. Ces modifications rendent le jeu rafraîchissant et divertissant, même si ce n’est pas un mode que je jouerais régulièrement.

De nouvelles armes à découvrir

Passons maintenant aux armes. La saison 5 propose deux nouvelles armes : le fusil d’assaut FR Avancer et le fusil de sniper Carrack .300. Le FR Avancer rappelle le Famas des précédents Call of Duty, mais personnellement, je pense davantage au FFAR de Black Ops Cold War. Il a une cadence de tir élevée, ce qui signifie moins de dégâts, avec un fort recul vertical. On peut le contrôler, mais il est plus difficile à maîtriser que la plupart des autres armes. Il est efficace en espaces restreints en raison de sa maniabilité, mais moins performant dans les combats à longue distance. Néanmoins, je préfère cette arme à d’autres du méta actuel, bien qu’elle ne soit pas mon premier choix.

En ce qui concerne le Carrack .300, c’est une autre histoire. Beaucoup diront qu’il ressemble à un autre fusil de sniper, mais en général, il s’agit d’un fusil de sniper lourd avec quelques améliorations. Il est plus facile à manier et, bien qu’il ait une vitesse de visée plus lente que le Signal 50 par exemple, il peut tirer presque aussi rapidement grâce à sa nature semi-automatique. Le Carrack est également très précis, avec des viseurs faciles à utiliser, ce qui le rend plus accessible aux débutants. Mon seul reproche concerne le nombre trop élevé de balles nécessaires pour éliminer un ennemi. Si vous ne visez pas la poitrine ou la tête, vous ne tuerez pas votre cible, ce qui est frustrant compte tenu de sa cadence de tir élevée. Malgré ce défaut, c’est l’un de mes fusils de sniper préférés dans Modern Warfare II.

De nouvelles cartes à découvrir

En ce qui concerne les cartes, il y en a deux nouvelles : Strike et Punta Mar. Selon une récente interview avec les développeurs, ces cartes sont davantage axées sur la compétition. Strike, anciennement une carte de COD4, possède un design classique avec de nombreux bâtiments, des points d’observation et des axes évidents à privilégier. Elle a également cette palette de couleurs sombres caractéristique de la série Modern Warfare, avec des tons marron et gris. Le principal problème de cette carte réside dans le système de spawn. Malheureusement, si vous vous retrouvez à spawner dans la décharge, vous êtes loin de l’action et il est difficile de s’en échapper. J’espère que cela sera corrigé à l’avenir car la carte a un bon potentiel.

Quant à Punta Mar, c’est une carte un peu particulière. Elle est principalement en hauteur avec de nombreux bâtiments et ruelles. Il n’y a pas beaucoup d’espace ouvert au sol, mais une fois que vous arrivez sur les toits, c’est la folie. Il y a tellement de lignes de mire possibles qu’il faut faire attention à chaque coin de rue. Plus on y joue, plus on s’y habitue, mais cette première impression peut être déconcertante. C’est une carte excellente pour le mode Recherche et Destruction, avec des possibilités intéressantes en attaque et en défense. Cependant, elle divise les joueurs entre ceux qui l’adorent et ceux qui la détestent.

Une formule de Battle Pass différente

Avec cette saison 5, nous avons également le nouveau format de Battle Pass, le BlackCell. On peut choisir son chemin pour débloquer les récompenses, mais personnellement, je me lasse rapidement de ce système. J’ai l’impression que mon intérêt diminue avant même d’avoir terminé le Battle Pass. Je ne sais pas si des chiffres soutiennent cette nouvelle formule, mais je pense que les anciennes versions avec 100 paliers étaient peut-être meilleures. Malgré cela, le BlackCell est plutôt cool, avec de superbes skins. Pouvoir avoir un chien sur le dos est toujours amusant et il ne peut pas être tué, donc c’est purement cosmétique. Les points COD supplémentaires valent toujours le coup, et j’apprécie de pouvoir obtenir les nouvelles armes presque instantanément avec des plans exclusifs du BlackCell. Dans l’ensemble, le rapport qualité-prix est bon.

En conclusion, cette cinquième saison de Call of Duty est solide. En général, on s’attend à un peu moins de contenu à ce stade du cycle, mais même si certaines parties du jeu sont un peu négligées, l’expérience de base reste satisfaisante. Entre les nouveaux modes de jeu passionnants, les armes à découvrir et les cartes qui ajoutent de la diversité, il y a de quoi s’amuser. Si vous êtes un fan de Call of Duty, ne laissez pas cette saison passer sous votre radar !

Source : gamingtrend.com

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