Les joueurs de Warzone veulent une réduction de la fumée des armes et du recul visuel

Problèmes rencontrés par les fans de Call of Duty

Les fans de Call of Duty ne sont pas satisfaits des forts reculs visuels et de la fumée des armes dans Warzone, car cela impacte négativement l’expérience de jeu.

C’est un problème qui affecte la série Modern Warfare depuis un certain temps et les fans détestent sa présence continue dans MW3 et Warzone.

En plus de l’oscillation de visée excessive et d’une variété d’autres fonctionnalités frustrantes, le recul visuel du jeu est devenu un énorme problème pour de nombreux joueurs.

Les joueurs veulent réduire la fumée des armes et le recul visuel

Les joueurs de MW3 et de Warzone veulent que les effets de fumée des armes et le recul visuel soient réduits pour améliorer l’expérience de jeu globale.

Un utilisateur Reddit, Dull-Caterpillar3153, a récemment posté une vidéo montrant à quel point la fumée des armes et le recul visuel ont impacté sa visée dans une partie de Warzone :

Dans la vidéo, on peut voir un nuage dense de fumée émanant de l’arme lorsqu’elle est tirée, obstruant presque complètement la vue du joueur sur sa cible. Pour un jeu de tir compétitif, ne pas pouvoir voir ce que l’on vise semble être un problème majeur.

De nombreux autres utilisateurs sur Reddit sont d’accord avec cette opinion.

La controverse autour de l’assistance à la visée des manettes

Il s’agit d’un problème particulièrement prévalent pour les utilisateurs de souris et clavier, car ils ne bénéficient pas de l’assistance à la visée agressive qu’une manette offrirait.

Beaucoup estiment que l’assistance à la visée des manettes élimine pratiquement les effets négatifs du recul visuel. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous recommandons d’utiliser une manette plutôt qu’une souris et un clavier pour jouer à MW3 et Warzone.

Qu’est-ce que le recul visuel?

Le recul visuel est la façon dont le recul et les motifs de recul des armes sont représentés visuellement dans les jeux MW3, Warzone et d’autres jeux de tir à la première personne.

Cela vise à implémenter un degré de réalisme dans le jeu, mais aboutit souvent à des obstructions visuelles frustrantes qui peuvent sérieusement impacter la visée d’un joueur.

Contrairement au recul de l’arme qui considère principalement le recul physique de l’arme, le recul visuel ajoute un effet visuel artificiel qui impacte votre visée.

Il existe de nombreux éléments du recul visuel, notamment :

L’oscillation de visée : où votre réticule de visée se déplace vers un endroit aléatoire loin de votre cible initiale lorsque vous visez.

La fumée de l’arme

Secousses de l’arme : c’est le degré auquel votre réticule de visée se déplace de gauche à droite pour émuler les vibrations et le mouvement d’une arme lorsqu’elle est tirée.

Comme mentionné ci-dessus, les armes de MW2 semblent être bien pires en ce qui concerne le recul visuel. Shaka_Walls a montré une comparaison entre les armes de MW3 et de MW2 sur Reddit :

À gauche se trouve le MCW 6.8 de MW3 et à droite le Tempest Torrent de MW2. Le Tempest Torrent a un effet de secousse significativement plus élevé après chaque balle tirée.

Le recul visuel est un problème prédominant dans MW3 et Warzone. Espérons que les équipes de SHG et Raven Software pourront le réduire pour rendre la mécanique de tir beaucoup moins frustrante à l’avenir!

Source : gamingintel.com

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