DMZ a été lancé aux côtés de Modern Warfare 2 en 2022 en tant que nouveau mode de jeu offrant une alternative pour ceux qui voulaient faire une pause de Warzone ou du multijoueur. Malheureusement, après seulement un an, Activision a mis fin à DMZ, et maintenant nous ne saurons jamais s’il avait le potentiel pour durer. DMZ était la réponse de Call of Duty à Escape From Tarkov et à d’autres jeux de tir d’extraction. Il plaçait les joueurs dans Al Mazrah de Warzone, mais réduisait le nombre de joueurs à 22 équipes de trois – il était extrêmement rare de rencontrer autant d’interactions humaines. À l’intérieur de la DMZ, vous aviez la liberté de relever des missions, de rechercher des déblocages exclusifs, de monter en niveau vos armes, ou d’affronter d’autres joueurs.
Une expérience de jeu unique
Ce qui rendait DMZ spécial était l’inconnu et la voix constante dans votre tête vous avertissant que des joueurs ennemis pouvaient être autour du prochain coin de rue. Cette tension constante finissait par exploser lorsque vous voyiez un joueur sprinter à travers la route et vous saviez immédiatement : un combat allait commencer. Jusqu’à ce point, DMZ était une partie de plaisir avec un gameplay décontracté et beaucoup de PvE, mais dès que vous repériez d’autres joueurs, les gants étaient enlevés et c’était un jeu du chat et de la souris.
Des combats intenses et stratégiques
Il était rare que les gens abordent les fusillades de la même manière qu’ils le faisaient dans Warzone, et cela pourrait être dû à tout le monde prenant le mode avec moins de vigueur, mais honnêtement, cela rendait les combats plus intenses. Rarement les joueurs sautaient, glissaient et rebondissaient sur chaque mur, résultant en une expérience plus calme où la stratégie entre deux équipes entrait en jeu. Plus souvent qu’autrement, je voyais mon coéquipier se faufiler autour du combat pour attaquer par derrière pendant que le dernier membre de mon équipe et moi-même tirions pour distraire nos adversaires.
Depuis que vous n’aviez qu’une seule vie dans DMZ, chaque décision que vous preniez était bien plus importante que dans Warzone; ce dernier avait le Gulag, les stations d’achat et les fusées de renfort pour vous donner des chances supplémentaires. Si votre équipe était éliminée dans DMZ, c’était la fin de la partie.
Une fin prématurée
J’ai adoré la promesse de DMZ et ce qu’il aurait pu être avec de bonnes idées, une bonne exécution et un peu de temps. L’approche décontractée du mode de jeu dans le genre des jeux de tir d’extraction était une excellente idée, en particulier avec la marque Call of Duty pour la soutenir, mais malheureusement, Activision avait d’autres projets en tête.
Il est difficile de dire pourquoi Activision a décidé que ce mode ne valait pas la peine d’être poursuivi, mais on peut faire quelques suppositions éduquées. Tout ce que nous pouvons faire, c’est saluer un camarade tombé au combat et espérer que les développeurs relancent le projet un jour.
Source : progameguides.com