Final Fantasy 7 : ce qu’il faut savoir sur la mort d’Aerith
Dans le monde du jeu vidéo, certaines scènes restent gravées dans la mémoire collective des joueurs. C’est le cas de la mort tragique d’Aerith par Sephiroth dans le jeu Final Fantasy VII. Le réalisateur créatif, Tetsuya Nomura, s’est ouvert sur cette scène emblématique, affirmant qu’il a “été capable de faire ce que je voulais vraiment montrer dans ce titre.”
Il s’agit d’une des scènes les plus emblématiques de l’histoire des jeux vidéo. Tetsuya Nomura n’allait pas révéler comment cette scène se jouera dans le remake Rebirth, mais il a partagé avec Game Informer ses réflexions sur la décision prise dans le jeu original et sur ce nouveau remake.
La centralité du thème de la vie et de la mort
Tetsuya Nomura déclare : “Dès le début de la création de Final Fantasy VII, il était déjà décidé que ‘la vie’ serait le thème central.” Il précise : “Je savais que nous devions dépeindre la vie et la mort dans ce titre.”
Avant Final Fantasy VII, il y a eu d’autres jeux où les personnages ont connu des tragédies, mais beaucoup d’entre eux sont revenus ou ont été ressuscités de différentes manières. Mais je crois que la perte est quelque chose qui survient de manière inattendue, et ce ne sont pas des événements dramatiques ou prolongés. C’est quelque chose où une personne avec qui vous venez de discuter disparaît soudainement et ne reviendra jamais. Je crois que la personne qui meurt ne devrait pas revenir dans ce titre, et c’est ce que nous avons fait avec l’original.”
Le sentiment de perte et de nouveauté dans le remake Rebirth
Pour ce remake, Nomura est très fier de ce que l’équipe a réalisé et estime que “la façon dont nous l’avons représentée apporte une nouvelle émotion et un nouveau sentiment à la fois pour les joueurs qui ont joué à l’original et pour les nouveaux venus.”
Il ajoute également qu’il a “été capable de faire ce que je voulais vraiment montrer dans ce titre.”
Source : www.ign.com




