WoW: Récits difficiles à suivre
Depuis ses neuf expansions et même les anciens titres tels que Warcraft III, World of Warcraft a du mal à raconter ses histoires de manière claire et cohérente. Ion Hazzikostas, le directeur du jeu, a récemment reconnu ce problème lors d’une discussion avec le conseil de la communauté du jeu, affirmant que même pour les vétérans, suivre les changements de direction et les récits controversés est difficile.
Même pour les nouveaux joueurs, la quantité d’informations à assimiler est écrasante, comme l’admet Hazzikostas dans une récente interview.
Les conséquences des choix narratifs
Les décisions narratives prises dans l’extension Shadowlands ont eu des conséquences qui remontent jusqu’à l’extension Wrath of the Lich King. Ces retcons ont affecté la motivation de personnages autrefois bien établis et les changements apportés à certains lieux ont complexifié la compréhension de l’univers du jeu.
Les choix narratifs controversés, comme l’ajout du personnage du Jailer, ont modifié de manière significative des éléments narratifs antérieurs, comme l’histoire achevée d’Arthas, un personnage emblématique des précédentes extensions de WoW.
Un nouveau souffle narratif
Malgré ces difficultés, World of Warcraft cherche de nouvelles façons de communiquer son récit aux joueurs anciens et nouveaux. Hazzikostas a évoqué de nouvelles stratégies en discussion au sein de l’équipe, telles que l’ajout de journaux in-game et de cinématiques, inspirées des fonctionnalités présentes depuis longtemps dans Final Fantasy XIV, le concurrent direct de WoW.
Ce dernier, Naoki Yoshida, a d’ailleurs exprimé son admiration pour WoW et affirmé que le jeu a été une source d’inspiration pour le développement de Final Fantasy XIV. Aujourd’hui, il semblerait que Hazzikostas et son équipe souhaitent s’inspirer à leur tour de ce qui a fonctionné chez d’autres joueurs pour résoudre leurs dilemmes narratifs.
Source : www.bing.com



