Le directeur de WoW admet que l’histoire doit être améliorée

Les joueurs de World of Warcraft se plaignent souvent de la complexité de l’histoire du jeu et de la courbe d’apprentissage narrative abrupte pour les nouveaux arrivants. Cependant, le directeur du jeu, Ion Hazzikostas, a récemment discuté de ces problèmes avec le Community Council, un groupe de joueurs qui représentent la communauté. Voici ce qui a été dit lors de cette discussion.

Des plans pour combler les lacunes de l’histoire

Lors de la discussion, un membre du Community Council a interrogé Hazzikostas et ses collègues sur leurs projets pour “combler certaines lacunes dans la mythologie du jeu”. Il est vrai que “comprendre la mythologie est difficile”, a-t-il poursuivi, “une grande partie de la mythologie ancienne se trouve dans des livres et des documents qui ne sont pas accessibles directement dans le jeu”.

Dans sa réponse, Hazzikostas a reconnu que c’est un point faible et qu’ils doivent l’améliorer. Il a également évoqué des discussions avec Chris Metzen sur la manière d’intégrer des mécanismes en jeu pour permettre aux nouveaux joueurs de mieux comprendre l’histoire.

Faciliter la compréhension pour les nouveaux joueurs

Toujours lors de la discussion, Hazzikostas a présenté l’exemple d’Anduin Wrynn, l’un des principaux personnages du jeu, pour illustrer les mesures qu’ils pourraient prendre pour aider les nouveaux joueurs. Il a souligné la nécessité de mieux intégrer des journaux en jeu, la possibilité de visionner des cinématiques, et d’autres éléments qui ne nécessitent pas de recherches extérieures.

Le directeur du jeu a souligné que ces améliorations pourraient être mises en place avec la prochaine extension, The War Within, qui marquera le début de la nouvelle trilogie Worldsoul Saga. Ceci permettra aux nouveaux et anciens joueurs de disposer de toutes les informations utiles pour suivre la prochaine étape de l’aventure de l’indétrônable MMO.

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Source : www.bing.com

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