Les jeux vidéo basés sur des propriétés intellectuelles sous licence tels que la franchise Batman Arkham, les jeux The Witcher et la série Spider-Man d’Insomniac sont aujourd’hui parmi les meilleurs jeux du marché. Ubisoft a relevé le défi de créer Avatar : Frontiers of Pandora, un jeu qui s’inscrit dans l’univers d’Avatar de James Cameron. Pour cela, l’entreprise a dû effectuer des recherches approfondies et travailler en étroite collaboration avec l’équipe du réalisateur. Le studio de développement européen de Massive Entertainment a été chargé de cette tâche. Basé en Suède, il est surtout connu pour la création de The Division.
Le jeu vous permettra d’incarner un Na’vi, un peuple bleu et félin des films Avatar. Le scénario explore la réconciliation avec votre culture et votre peuple, tout en utilisant à la fois des armes Na’vi et humaines. Le jeu se déroule sur un continent entièrement nouveau appelé la Frontière de l’Ouest, en collaboration avec Lightstorm Entertainment, le studio de cinéma de James Cameron. Cette région est non seulement le théâtre d’une nouvelle histoire, mais aussi le territoire de nouveaux clans Na’vi, de nouvelles créatures et de nouvelles plantes.
Il est essentiel que tout ce qui est créé pour la Frontière de l’Ouest respecte parfaitement la lore complexe d’Avatar. Toute erreur est exclue, car tout ce qui est créé doit faire partie de l’univers reconnu officiellement d’Avatar.
Malgré le précédent décevant d’Ubisoft avec le jeu Avatar : The Game en 2009, le partenariat entre Ubisoft et Lightstorm pourrait avoir le potentiel de créer une représentation authentique de Pandora dans laquelle vous vivez le prochain chapitre canon de l’histoire d’Avatar.
La création du jeu s’est avérée être un défi colossal pour Massive, mais le soin apporté au projet a impressionné Lightstorm. Le studio a consacré des efforts importants pour rendre cette version virtuelle de Pandora aussi authentique que possible, non seulement en termes de visuels, mais aussi en termes de philosophies et de valeurs. Il s’agit d’une histoire autonome qui explore le thème de l’identité et de la reconnexion avec un patrimoine perdu.
Pour réaliser cette tâche, l’équipe a dû se familiariser complètement avec l’univers d’Avatar et a eu accès aux secrets de Lightstorm. En regardant le film encore et encore, Massive a pu découvrir tous les détails de l’univers d’Avatar, en parallèle avec Avatar : The Way of Water, ce qui était essentiel pour le développement du jeu.
Ainsi, le partenariat entre Massive et Lightstorm a permis de créer un jeu où chaque élément doit parfaitement respecter les règles de l’univers de James Cameron.
Source : www.ign.com



