Le jeu Avatar: Frontiers of Pandora en première personne : pourquoi ce choix ?
Le jeu Avatar: Frontiers of Pandora développé par Massive Entertainment nous plongera dans l’univers incroyable des blockbusters de science-fiction de James Cameron. Contrairement aux précédents jeux de la Division du studio, Frontiers of Pandora se joue à la première personne. Un choix qui en déconcerte plus d’un.
Des protagonistes aussi marquants que les Na’vi, humanoides bleus ressemblant à des chats, il est compréhensible que de nombreuses personnes souhaiteraient jouer à la troisième personne. Alors pourquoi le jeu Avatar: Frontiers of Pandora est-il en première personne ?
Une immersion totale dans Pandora
“Parce que nous voulons que vous vous sentiez immergé, que vous ayez l’impression d’être vraiment sur Pandora”, explique Ditte Deenfeldt, directrice du jeu. “Pour être aussi proche de Pandora que possible, pour être aussi immergé que possible, la perspective à la première personne était pour nous une évidence.” Telle est la philosophie sur laquelle repose Frontiers of Pandora, une immersion totale dans un monde tactile. C’est ainsi que le jeu suit les pas d’autres jeux privilégiant une expérience immersive.
Perspectives modulables et immersion
Malgré tout, vous ne verrez pas tout le jeu à travers les yeux de votre personnage Na’vi. En effet, lorsqu’il s’agit de survoler les cieux de Pandora, la caméra s’éloigne pour permettre à votre Na’vi et à leur monture Ikran de prendre le devant de la scène. Toutefois, le passage de la première à la troisième personne pour les montures suscite des interrogations.
“Nous avons choisi d’utiliser la caméra à la troisième personne pour les montures Ikran et Direhorse en raison du cadrage qu’elle offre sur le monde”, révèle le directeur adjoint du jeu, Drew Rechner. “Ce changement de champ de vision offre des détails que l’on ne pourrait pas voir en première personne. Cela contribue à l’immersion, qui est la raison pour laquelle Frontiers of Pandora a été développé en première personne.”
L’importance de l’immersion tactile
En restant sur la perspective à la première personne, Massive a pu se concentrer sur la création de détails incroyablement précis montrant le monde de Pandora de près. “Quand vous récoltez un fruit et que vous tournez la manette, la main du personnage bouge en accord avec vos mouvements”, explique Magnus Jansen, directeur créatif. “Nous voulions pousser cette qualité mimétique en avant et de nombreux petits détails fonctionnent en concert avec ces mécaniques.”
L’importance de la taille des Na’vi
Ce choix de la première personne permet également de mettre en valeur la taille impressionnante des Na’vi. “Cette sensation d’échelle est un élément très important de notre jeu”, affirme Ditte Deenfeldt. “Être de trois mètres de haut est une énorme différence. Vous allez vers un fantassin et ils semblent assez petits, ce qui renforce cette sensation d’immersion totale.”
En résumé, le premier jeu d’Avatar a été conçu en première personne pour offrir une immersion totale dans un monde étrange et magnifique. Bien que de nombreux joueurs espéraient un jeu Avatar à la troisième personne, Massive Entertainment a opté pour une voie différente, qui semble être une réussite.
Source : www.ign.com



