La deuxième fois, c’est le charme.
Parfois, il faut quelques essais à un développeur pour exécuter correctement sa vision d’un jeu. Il suffit de regarder le Metroid original, puis de penser à la façon dont il a conduit à Super Metroid. Ce n’est pas que l’original était mauvais, mais c’était une première approche rudimentaire de ce que Yoshio Sakamoto avait vraiment en tête depuis le début. Le même sentiment pourrait s’appliquer à la série BloodRayne. Alors que le premier BloodRayne était une tentative bâclée de faire un premier jeu d’action de personnage, BloodRayne 2 a livré une interprétation beaucoup plus raffinée et agréable de la formule. BloodRayne 2 n’est malheureusement toujours pas un grand jeu, mais cela ne veut pas dire qu’il ne faut pas le féliciter pour les améliorations qu’il a apportées.
BloodRayne 2 se déroule dans les temps modernes, il n’y a donc pas d’escouades nazies secrètes à trouver. Au contraire, le récit est une histoire beaucoup plus personnelle de vengeance. L’intrigue est centrée sur Kagan, le père vampire de Rayne, et la vaste famille d’enfants bâtards dhampirs qu’il a engendrés au fil des décennies. Cette « famille » tordue a formé une organisation appelée le Culte de Kagan, qui vise à créer un monde sombre où les vampires peuvent parcourir la terre librement. Ainsi, Rayne se lance dans une quête non seulement pour tuer tous ses demi-frères et sœurs, mais aussi pour tuer son père et se venger du meurtre de sa mère humaine. Ce n’est pas une intrigue très approfondie, mais cette histoire est néanmoins considérablement améliorée par rapport au désordre confus et ennuyeux de son prédécesseur, car elle présente juste le bon mélange de camp et de cool.
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