MW3 : la campagne ressemble à un tutoriel de zone de guerre glorifié

Vous êtes fan de la franchise Call of Duty ? Mais qu’en est-il du mode campagne solo, souvent considéré comme un simple tutoriel pour la véritable expérience de jeu : le multijoueur ? Si cette critique est valable pour un jeu en particulier, c’est bien Modern Warfare 3, dont la campagne solo est en réalité un tutoriel glorifié pour Warzone.

Une continuité déconcertante

Dès la sortie de la campagne de MW2 en 2022, ce titre précipité du développeur Sledgehammer Games est une suite directe. Une situation étonnante pour une série qui alterne habituellement entre des sous-séries chaque année. Mais le principal problème de la campagne solo de MW3 ne réside pas dans sa continuité, mais dans sa durée et sa structure.

Des missions cinématographiques en pointillés

Certes, on retrouve les missions cinématographiques spectaculaires typiques de la série. Cependant, elles sont peu nombreuses, la majorité de la campagne étant composée de missions ouvertes semblables à un monde ouvert. Vous êtes parachuté dans une carte ouverte avec quelques objectifs, comme voler certains objets ou planter un GPS.

Ces objectifs variés semblent amusants et intrigants à première vue, mais leur exécution est plutôt médiocre. Il s’avère que vous pouvez ignorer et contourner la plupart des ennemis, rendant les missions relativement faciles et ne constituant rien de plus qu’une version légèrement plus focalisée de DMZ. Elles ne représentent aucun défi, ce qui donne l’impression que ce mode est un tutoriel pour l’expérience de bataille royale.

De plus, vous disposez même de plaques de blindage, comme dans le mode battle royale. Vous pouvez même ouvrir des caisses de ravitaillement et récupérer des armes que vous trouvez, et ainsi de suite. Les éléments narratifs réels au sein de ces missions ouvertes sont également rares. Vous jouez essentiellement une mission DMZ pendant 10 à 20 minutes pour ensuite obtenir des cinématiques d’histoire en récompense.

Des missions traditionnelles décevantes

Cela serait en quelque sorte acceptable si les missions traditionnelles occasionnelles étaient réellement bonnes. Malheureusement, ce n’est pas le cas non plus. La mission d’ouverture consistant à faire évader Makarov de prison est chaotique et aléatoire. Mais le plus grand coupable des missions “traditionnelles” de l’histoire de CoD vient de la mission tardive “Passagers”.

C’est malheureusement la suite directe de la mission infâme “No Russian” que personne n’a demandée. Sans trop en révéler, cette mission problématique et choquante vous oblige à détourner un avion en plein ciel. Elle peut ne pas atteindre la noirceur de la mission de campagne la plus mémorable (d’une mauvaise manière) de Call of Duty, mais elle va tout de même plus loin qu’elle ne le devrait.

Quant à l’histoire en elle-même, elle n’a rien de vraiment impressionnant. J’ai certainement apprécié les personnages et l’intrigue de jeux récents comme Vanguard bien plus que celle-ci. Cette campagne solo semblant vite expédiée donne honnêtement l’impression de DLC de par sa durée courte de 3 à 4 heures. Selon moi, il vaut mieux regarder les cinématiques sur YouTube à ce stade. Vous pourrez ainsi gagner du temps pour ce qui sera probablement plus agréable dans le multijoueur, les Zombies et le véritable Warzone.

Call of Duty: Modern Warfare 3 est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

Source : www.siliconera.com

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr