Maîtrise le Spiral Abyss 4.1 de Genshin Impact : Vaincre le 12e palier

Guide de mise à jour Genshin Impact 4.1 : Comment vaincre les nouveaux ennemis dans le Labyrinthe Spiral

Introduction :
La mise à jour Genshin Impact 4.1 a ajouté de nouveaux ennemis au Labyrinthe Spiral pour le niveau 12. Dans ce guide, nous vous expliquerons les nouveaux changements dans le Labyrinthe Spiral, comment les vaincre dans la mise à jour 4.1 de Genshin Impact, et les meilleures équipes à utiliser. Suivez cette guide complet pour démêler ce labyrinthe redoutable !

Chambre 1 – Élimination de l’anomalie du flux de Ligne de Ley :
Pour cette chambre, le flux de Ligne de Ley sera normal.

Première moitié :
Vous affronterez la nouvelle créature, le Millenial Pearl Seahorse. Au début du défi, vous pouvez immédiatement l’attaquer, mais il subira des dégâts réduits. Il génère néanmoins quelques particules jusqu’à ce que vous puissiez voir la perle Xenomare sous sa tête. Vous devez détruire cette perle Xenomare (les éléments Cryo/Pyro/Dendro sont les plus efficaces) car elle permet à l’ennemi d’utiliser des attaques élémentaires plus puissantes et d’avoir une défense accrue. En plus d’utiliser des réactions élémentaires pour détruire la perle Xenomare, vous pouvez également détruire les Orbes de Corail Résonants qu’elle crée pour infliger des dégâts efficaces à ladite perle. Soyez également prudent, car ce boss charge parfois dans votre direction ou se met en lévitation (vous pouvez toujours attaquer la perle Xenomare lorsqu’elle est en lévitation en utilisant le tir ciblé d’un personnage à l’arc). Faites donc attention lorsque vous utilisez votre compétence ultime au cas où l’ennemi se déplacerait de sa position initiale, risquant de la manquer complètement.

Deuxième moitié :
Dans la première vague, il y aura un total de 6 Rifthounds de Rockfond dans la zone centrale. Même s’ils vous poursuivront tous, il est recommandé d’amener un personnage d’Anémo avec une compétence de Contrôle de Zone (CC) pour les regrouper et les étourdir, tout en les empêchant de se téléporter. Gardez à l’esprit que les attaques de ces Rifthounds et de leurs petits peuvent appliquer des charges de corrosion, qui feront perdre continuellement des PV à tous vos personnages. Les boucliers ne peuvent pas protéger votre équipe de ce malus, mais un soigneur le peut. Il suffit de vous soigner pour éliminer la corrosion. Une fois que l’un des Rifthounds est vaincu, un nouveau Rifthounds de la deuxième vague apparaîtra. Mais c’est toujours la même chose, il suffit de les regrouper et de gérer toutes sortes de réactions élémentaires. Si vous n’avez pas de personnage d’Anémo CC, allez au mur de la zone avant de l’arène pour limiter leurs mouvements. Dans la troisième vague, il y aura 3 mages Abyssaux Pyro, mais ils apparaissent loin les uns des autres. À l’avant, les 2 mages à l’arrière ont de fortes chances de se téléporter vers l’avant, près de votre position.

Chambre 2 – Gardien de Ruines de Béria :
Première moitié :
Si vous n’avez pas de personnage d’Anémo CC, vous pouvez commencer en allant vers le mur le plus proche et déclencher l’attaque de natation des Vishaps pour les faire vous pourchasser. Gardez à l’esprit que ces Vishaps ont une résistance de 30% contre les dégâts physiques et de 20% contre l’Hydro, évitez donc de les amener si vos personnages ne sont pas entièrement équipés. Dans la deuxième vague, deux Mekas apparaissent près l’un de l’autre dans la zone avant. Concentrez-vous sur le Suppression Mek, car il se déplace lentement par rapport au Mek de Construction. La combinaison de leurs attaques peut déclencher la combustion (Dendro pour la suppression + Pyro pour la construction). Puisqu’ils sont tous deux des Pneuma, ils peuvent être paralysés si vous les attaquez avec des attaques Ousia 2 fois (Lynette et Wriothesley sont actuellement les seuls personnages Ousia). Mais si vous les avez dans votre équipe, utilisez l’attaque Arkhe sur le Meka de Construction, car il se déplace trop et pourrait s’éloigner de vous et de la Meka de Suppression.

Deuxième moitié :
Il n’y a qu’une seule vague ici, et c’est le nouveau boss “Icewind Suite”. Celui que vous affronterez est Coppelia, la contrepartie féminine qui inflige principalement des dégâts Cryo. Coppelia est de type Ousia et peut être paralysée par 3 attaques Pneuma comme Freminet, Lyney, Neuvillette, et le voyageur Hydro. Toutes ses attaques sont une combinaison de dégâts Anémo et Cryo, et vous devriez pouvoir les éviter comme d’habitude dans le monde ouvert ou les encaisser avec un bouclier. Ce sur quoi vous devez vous concentrer, c’est le climax de Coppelia, qui sera déclenché au début du combat. Coppelia et Coppelius se déplaceront au centre de l’arène et lanceront le “Climax” : créer 3 tourbillons de chant funèbre qui déclencheront périodiquement des explosions infligeant des dégâts Anémo (plus des dégâts Cryo si cela est imprégné des lames de glace de Coppelius). Ces Frosthearts ne peuvent pas être détruits, ignorez-les et concentrez-vous sur Coppelia. Pendant le “Climax”, tous deux auront une résistance de 25% à tous les dégâts. Vous pouvez supprimer le mouvement du climax et paralyser le duo en frappant Coppelia lorsque son noyau est exposé 3 fois avec des attaques Pneuma. De plus, lorsqu’ils sont touchés par l’attaque Pneuma pour la première/deuxième fois, les pulsations de vent libérées par Coppelia auront une zone d’effet beaucoup plus petite et leur dégât sera réduit à 60% de l’ATQ.

Chambre 3 – Secteur d’expérimentation de Cyro :
Première moitié :
La première vague ne comporte qu’une seule Mirror Maiden. La compétence à laquelle vous devez faire attention est sa compétence de téléportation. Assurez-vous de synchroniser votre compétence ultime avec précision pour éviter qu’elle ne se téléporte juste après que vous l’ayez déclenchée, gâchant ainsi toute votre énergie. Dans la deuxième vague, il y aura 2 Opératrices du vent apparaissant loin l’une de l’autre dans la zone arrière. Elles peuvent se téléporter vers votre position, mais cela peut prendre du temps, donc avoir un personnage d’Anémo CC sera bien mieux. Si vous n’avez pas de personnage d’Anémo CC, concentrez-vous sur une Opératrice du vent tout en faisant face à l’autre Fatui dans votre champ de vision. Vous devez surveiller leurs attaques et vous assurer d’éviter leur compétence de Traque car elle attachera un Lien de vie aux personnages touchés. Le problème est que non seulement vos personnages auront du mal à se soigner, mais la deuxième fois que le même personnage est touché par une autre compétence de Traque, cela lui infligera davantage de dégâts. Étant donné qu’il y a 2 Opératrices du vent ici, il est important de les surveiller toutes les deux pour éviter qu’elles n’appliquent le Lien de vie en pile.

Deuxième moitié :
Il n’y a qu’une seule vague ici, et c’est le nouveau boss “Générateur de champs expérimentaux”. Ce boss est de type Ousia et peut être paralysé par 3 attaques Pneuma comme Freminet, Lyney, Neuvillette et le voyageur Hydro (mais seulement lors de son attaque ultime). L'”attaque ultime” consiste à canaliser l’énergie Ousia pour déchaîner un “Champ de réduction de gravité” et vous recevrez un avertissement indiquant que “la force de la gravité diminue ici, et la hauteur des sauts augmente”. Les personnages dans ce champ peuvent sauter beaucoup plus haut. Pendant ce moment, il exposera son noyau Ousia et vous pourrez le paralyser en l’attaquant 3 fois avec des attaques Pneuma. Mais honnêtement, à moins d’avoir 3 personnages Pneuma, la

Source : gamingonphone.com

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