Genshin Impact 4.2 Update: Comment battre le niveau 11 du Labyrinthe Merveilleux
La mise à jour de la version 4.2 de Genshin Impact apporte un nouvel ensemble d’ennemis pour le sol 11 du Labyrinthe Merveilleux. Ces étages étant les plus élevés du Labyrinthe, assurez-vous d’avoir des unités suffisamment bien construites pour les équipes dans lesquelles elles se trouvent. Dans ce guide, nous expliquerons les nouveaux changements dans le labyrinthe merveilleux actuel, comment les franchir dans la mise à jour actuelle de Genshin Impact 4.2, et les équipes les plus optimales qui peuvent être utilisées.
Chambre 1
Lors de la première moitié, tous les ennemis sauf les Whopperflowers attaqueront le monolithe. Après le début du défi, chargez immédiatement vers les Pyro Slimes et utilisez des attaques Hydro pour les sortir de l’état enflammé. Ces Slimes s’approcheront également du monolithe, et s’ils sont vaincus alors qu’ils sont enflammés, ils exploseront et causeront des dégâts au monolithe. Si vous amenez un personnage Anemo CC, vous pouvez simplement les rassembler en un seul endroit et tous les vaincre en même temps. Il est fortement recommandé d’apporter un personnage Anemo pour cette moitié.
Dans la deuxième vague, tous les ennemis sauf les Whopperflowers attaqueront toujours le monolithe. Ignorez les Whoppeflowers pour le moment car ils continueront à vous suivre et concentrez-vous sur tous les ennemis qui sont rassemblés près du monolithe. Les Slimes et Crabs dans cette étape sauteront souvent et attaqueront le monolithe, alors ils se rapprocheront certainement du mécanisme à un moment donné. Étant donné que tous les ennemis ici sont liés au Pyro et que la plupart d’entre eux ont un bouclier / état de Pyro, vous voudrez peut-être amener au moins un personnage Hydro. De plus, vous pouvez également amener un personnage Electro pour déclencher Electro-Charged tout en tirant parti du Trouble de la ligne de Ley.
Deuxième moitié
Dans les première et deuxième vagues, tous les ennemis vous poursuivront et n’attaqueront pas le Monolithe. Cette moitié est extrêmement facile car tout ce que vous avez à faire est de vous éloigner du Monolithe et les adversaires vous suivront. De plus, vous pouvez prendre votre temps pour les vaincre car il n’y a pas de minuteur dans ce défi.
Chambre 2
Dans cette seule vague, tous les ennemis apparaissent à proximité les uns des autres. Le Dendro Samachurl doit être votre première priorité car c’est le seul élément différent ici qui peut provoquer des réactions élémentaires. Ensuite, ce sont les 2 Abyss Lector. Malheureusement, les deux lecteurs ne peuvent pas être éloignés, donc votre seule option est soit d’utiliser Anemo CC pour les rassembler au même endroit afin que vous puissiez leur infliger des dégâts à tous les deux, soit de vous concentrer sur un Abyss Lector à la fois.
Dans la première vague, il y a 3 Primal Constructs et ils apparaissent à proximité les uns des autres à l’avant. Une fois le défi commencé, allez immédiatement vers le Primal Construct le plus à gauche / droit pour que l’autre vous suive dans votre direction. Vous pouvez les rassembler en un seul endroit sans même utiliser Anemo CC. Une fois qu’ils sont ensemble, déchaînez chaque compétence/éruption que vous avez pour tous les vaincre en même temps. Ils peuvent entrer dans un état invisible, et une fois qu’ils le font, vous aurez 3 options ci-dessous. Il est recommandé d’utiliser la méthode Quick
Dans la deuxième vague, il n’y a qu’un seul Eremite Stone Enchanter. Depuis votre position précédente à l’avant, allez immédiatement vers la zone arrière vers l’Eremite car il ne se déplacera pas et utilisera la compétence qui invoquera son animal esprit. Dès le début, le Stone Enchanter entrera dans un état amélioré et invoquera son animal esprit crocodile. Si votre DPS ne peut pas percer sa RES maintenant augmentée, la meilleure chose à faire est de tuer d’abord l’animal esprit. De cette façon, l’état amélioré prendra fin, et il recevra des dégâts réels et sera étourdi pendant 10 secondes. Vous pouvez ensuite utiliser toutes sortes de compétences/évolutions pendant la fenêtre DPS de 10 secondes.
Chambre 3
Il n’y a qu’une vague ici, et 2 Operatives apparaissent à l’avant. Une fois le défi commencé, allez vers l’opération de vent sur votre droite plutôt que vers celle du gel. C’est parce que l’opération de vent utilise souvent une compétence de poursuite (pas un nom officiel) qui lui permettra de se propulser dans votre direction. De cette façon, vous pouvez les rassembler tous les deux au même endroit. L’opérateur de vent a également une compétence de téléportation, mais elle ne l’utilise pas très souvent. C’est tout à la discrétion du RNG, je suppose.
Il faut surveiller leur attaque et s’assurer d’éviter leur compétence de traque car elle attachera un lien de vie aux personnages qu’il touche. En utilisant la compétence, l’opératrice sacrifiera 5% de son Max HP (ou 25% du HP actuel si le pourcentage de HP est inférieur à 20%) pour initier la traque : Se verrouille sur le joueur (visible par la flèche rouge au-dessus de vous). Si le joueur est touché par cette attaque, il recevra un Lien de vie égal à 16% de l’ATK de l’Opératrice. Tant que ce Lien de vie est actif, il sera également affecté par un état de Corrosion qui draine 0,4% de HP Max + 72 toutes les secondes. Si l’attaque de chasse touche un personnage affecté par ce Lien de vie, elle infligera 250% de ses DMG d’origine. Ce Lien de vie est cumulable et il durera 10 minutes s’il n’est pas effacé. Le Lien de vie absorb
Dans la première et seule vague, il y a deux ennemis, donc vous n’avez pas à vous inquiéter trop, sauf pour sa bonne santé et sa petite résistance contre les attaques physiques. Si vous n’avez pas apporté Anemo CC, vous pouvez commencer par aller vers le mur le plus proche et déclencher l’attaque de nage des Vishaps pour qu’ils vous pourchassent. Rappelez-vous que ces Vishaps ont une résistance de 30% contre les attaques physiques et hydro, alors évitez de les amener si vos personnages ne sont pas pleinement construits. Deux des compétences les plus problématiques de ces ennemis sont : Douche purifiante : Draine de l’énergie du personnage actif. Si votre personnage a moins de 10 énergie, ils perdront beaucoup de santé, que vous ayez un bouclier ou non. Champ de pointe (pas de nom officiel) : Créez des éclaboussures d’eau du sol, et interrompez facilement ou interrompez tout personnage sans bouclier.
Équipes optimales à utiliser sur l’étage 11 dans la mise à jour 4.2 de Genshin Impact Spiral Abyss
Il y a des étages du monolithe de la ligne de Ley pour la chambre 1, donc vous voulez insérer un Anemo CC dans l’une des équipes. S’il ne vous en reste qu’
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Source : gamingonphone.com



