Rockstar : la prochaine map de GTA 6 devrait être plus petite et plus dense

GTA 6, le jeu le plus attendu au monde en ce moment, est en production. Après le succès colossal de Grand Theft Auto 5 et de GTA Online, ainsi que de Red Dead Redemption 2, nous sommes tous impatients de voir ce que Rockstar Games va nous proposer ensuite. Une ancienne développeuse de Rockstar, qui a participé à des titres tels que Red Dead Redemption, GTA Liberty City Stories et GTA Vice City Stories, espère que GTA 6 nous offrira une “zone plus petite mais plus dense” que certains de ses prédécesseurs.

La date de sortie de GTA 6 arrive

Rockstar a confirmé que le prochain jeu de la série Grand Theft Auto était en production. Malgré le manque de nouveaux contenus pour Red Dead Redemption 2, il semble que l’entreprise ait consacré une grande partie de ses efforts au nouveau GTA. GTA 5, de son côté, continue à être mis à jour et reste le jeu le plus populaire de la franchise. Un ancien développeur de Rockstar Games a partagé ses attentes pour GTA 6 lors d’une interview exclusive avec PCGamesN.

Des attentes pour un monde plus dense

“Personnellement, j’aimerais qu’il y ait une petite augmentation de la taille du monde”, explique Tony Gowland de Ant Workshop, qui a travaillé sur Liberty City Stories, Vice City Stories, Chinatown Wars et le premier Red Dead Redemption. “Je pense qu’une zone plus petite mais plus dense permettrait de retrouver cette sensation de navigation mémorable que j’ai adorée dans l’original.”

Malgré l’apparition d’une classification d’âge pour GTA 6 sur le Bureau australien des classifications, PCGamesN a pu confirmer qu’elle n’avait pas été soumise par Rockstar et était en fait un faux. Néanmoins, une page GTA 6 sur Metacritic est apparue récemment, en même temps que Ned Luke, l’acteur qui incarne Michael De Santa dans GTA 5, faisait un potentiel teasing.

Vice City : une destination iconique

GTA 6 se déroulera apparemment dans une version modernisée et réinventée de Vice City, une ville qui s’inspire de Miami. Tony Gowland, qui a travaillé sur Vice City Stories, explique pourquoi cette ville est si iconique.

“C’est drôle, n’est-ce pas ?”, dit Gowland. “Quand nous terminions Liberty City Stories, toute l’équipe était vraiment excitée à l’idée de pouvoir jouer dans Vice City ! Personnellement, je pense qu’il y a deux choses en jeu ici. Tout d’abord, les années 80 sont une époque super évocatrice qui correspondait à l’enfance de nombreux joueurs lors de la sortie du jeu. Il y a énormément de films et de séries qui sont profondément enracinés dans la culture et l’ambiance des années 80, et les équipes de Rockstar North et de New York ont fait un travail fantastique en intégrant tout cela dans le jeu.

“Ensuite, je pense que la ville fonctionne très bien et a la taille parfaite pour une ville en monde ouvert. Nous avons dépassé ce stade de nos jours, où on pouvait apprendre toute la ville par coeur. Honnêtement, même maintenant, si vous me déposez à n’importe quel endroit de Vice City et que vous me demandez d’aller à un endroit précis, je saurais m’y rendre efficacement.”

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Source : www.bing.com

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