Le nouvel opus de GTA devrait avoir une carte plus petite et plus dense, selon un ancien développeur de Rockstar

GTA 6 est sans aucun doute le jeu le plus attendu du moment. Après le succès phénoménal de Grand Theft Auto 5 et GTA Online, ainsi que de Red Dead Redemption 2, nous sommes tous extrêmement impatients de voir ce que Rockstar nous réserve, alors qu’ils envisagent potentiellement de retourner à Vice City pour leur prochain opus de crime en monde ouvert. Un ancien développeur de Rockstar, ayant participé à la création de Red Dead Redemption original, ainsi que des jeux GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, espère que GTA 6 proposera une “localisation plus petite mais plus dense” que ses prédécesseurs.

La date de sortie de GTA 6 approche – Rockstar a confirmé que le prochain jeu en monde ouvert est en production et, avec le manque de nouveaux contenus pour Red Dead Redemption 2, a apparemment redirigé une grande partie de ses efforts vers le nouveau Grand Theft Auto. En attendant, GTA 5 continue d’être mis à jour et devient le plus grand jeu de la série. Un ancien développeur de Rockstar partage ses espoirs pour GTA 6 dans une interview exclusive accordée à PCGamesN.

Une localisation plus petite mais plus dense

« En ce qui me concerne, j’aimerais que le jeu propose un monde plus petit », déclare Tony Gowland d’Ant Workshop, qui a travaillé sur Liberty City Stories, Vice City Stories, Chinatown Wars et le premier Red Dead Redemption. « Je pense qu’une localisation plus petite mais plus dense pourrait ramener cette navigation mémorable que j’ai adorée dans l’original.»

« Je n’ai vu que quelques extraits des fuites et j’ai rapidement arrêté de regarder. Cela m’a vraiment brisé le cœur pour l’équipe de voir leur travail acharné d’abord montré au monde dans un état si instable et incomplet, et je préférerais attendre une bande-annonce officielle pour me sentir vraiment excité. »

Bien qu’une classification d’âge pour GTA 6 soit récemment apparue sur le tableau des classifications australien, PCGamesN a pu confirmer qu’elle n’avait pas été soumise par Rockstar et qu’il s’agissait en réalité d’une fausse classification. Néanmoins, une page Metacritic pour GTA 6 est apparue récemment, en même temps que Ned Luke, l’acteur derrière Michael De Santa dans Grand Theft Auto 5, partage un possible indice.

Une visite modernisée à Vice City

Le prochain opus de GTA se déroulerait dans une version modernisée et réimaginée de Vice City, inspirée de Miami. Ayant travaillé sur Vice City Stories, Tony Gowland explique pourquoi cette ville est un emplacement emblématique.

« C’est drôle, n’est-ce pas ? » déclare Gowland. « Lorsque nous terminions Liberty City Stories, il y avait une réelle excitation dans l’équipe à l’idée de jouer à Vice City ensuite ! Personnellement, je pense que deux éléments entrent en jeu. Tout d’abord, les années 80 sont une époque incroyablement évocatrice qui, au moment de la sortie du jeu, était l’enfance de nombreux joueurs. Il existe de nombreux films et séries qui sont ancrés dans la culture et l’ambiance des années 80, et les équipes de Rockstar North et New York ont fait un travail fantastique pour les intégrer au jeu.

« Deuxièmement, je pense que la ville fonctionne vraiment bien et qu’elle est la taille idéale pour une ville en monde ouvert, bien en deçà de ce que nous trouvons aujourd’hui, où vous pouvez tout connaître par cœur. Honnêtement, même maintenant, si vous me déposiez à n’importe quel endroit aléatoire de Vice City et me demandiez de me rendre à un endroit spécifique, je pourrais aisément me repérer et l’atteindre. »

Tony Gowland vient de lancer un nouveau jeu mêlant des atmosphères effrayantes, de l’horreur d’Halloween et du golf.

« Après mon expérience chez Rockstar et chez Activision sur Call of Duty, j’avais vraiment envie de revenir à la création de jeux plus petits et plus amusants », déclare Gowland.

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Source : www.bing.com

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