Patch Warzone et MW2 : mise à jour résolvant les problèmes de la skin Gaia et de l’arme OP Lockwood 300

Les dernières mises à jour sont arrivées sur Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone. Les notes de patch du 11 octobre comprennent des équilibrages d’armes pour Warzone et des ajustements à la skin d’opérateur la plus frustrante de la Saison 6.

Amélioration de la visibilité pour la skin Gaia

La Saison 6 comprend principalement un pass de combat avec des personnages de l’univers Spawn, mais il y a également une skin d’opérateur Gaia avec une apparence similaire à celle de Groot. Ce personnage-arbre a une couleur sombre avec beaucoup de transparence autour du torse et des jambes, ce qui a causé des problèmes de visibilité majeurs. Heureusement, les notes de patch mentionnent une “compensation de visibilité améliorée” et l’ajout d’effets visuels à la skin de base pour refléter le même niveau de visibilité que la variante BlackCell de Gaia.

Équilibrage des armes pour Warzone

Plusieurs armes ont reçu des ajustements qui n’affectent que Warzone. Le pistolet mitrailleur ISO 9 mm et le fusil d’assaut TR-76 Geist ont été des forces dominantes dans le mode Battle Royale depuis leur introduction lors de la Saison 6, mais les deux armes ont été nerfées lors de la mise à jour. L’ISO 9 mm inflige maintenant moins de dégâts, et le TR-76 Geist a connu une diminution des dégâts ainsi que des multiplicateurs de dégâts pour le cou et le haut du torse. Et surtout, le puissant Lockwood 300 a également été nerfé. Le fusil à pompe ne devrait plus être un sniper à coup unique, car le nouveau Maelstrom Dual Trigger a été ajusté pour infliger moins de dégâts en combat rapproché et avoir une portée de dégâts réduite en combat rapproché à moyen.

Autres correctifs et améliorations

La mise à jour inclut également quelques petits correctifs, notamment un problème DMZ qui empêchait les joueurs de changer/personnaliser leurs opérateurs lors de l’utilisation d’une manette, et une faille d’exploitation de cote de compétence a été corrigée dans Warzone Ranked Play.

La liste complète des équilibrages d’armes et des notes de patch peut être trouvée ci-dessous, partagée par Activision.

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Opérateurs

Ajustements

Gaia (Skin d’opérateur Nova)
– Ajout d’effets visuels à la skin de base pour refléter le même niveau de visibilité que la skin BlackCell
– Amélioration de la compensation de visibilité

CORRECTIONS DE BUGS

– Un problème pouvait renvoyer les joueurs au menu principal lors de la visualisation de certaines animations de finition
– Un problème pouvait afficher des critères de déverrouillage incorrects pour certaines animations de finition
– Un problème pouvait équiper une skin Spawn aléatoire dans l’onglet des opérateurs après que le joueur sélectionne l’une des skins Spawn dans l’onglet des vitrines
– Un problème pouvait réinitialiser les animations de finition d’opérateur sélectionnées

Warzone

Armes

Les changements d’équilibrage suivants ne s’appliquent qu’à Warzone.

Équilibrage des armes

Fusils d’assaut

Kastov 762
– Diminution de la portée des dégâts à courte distance
– Diminution des dégâts à moyenne distance
– Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le cou
– Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le haut du torse

Kastov-74u
– Augmentation de la portée des dégâts à courte distance
– Augmentation de la portée des dégâts de près à moyenne distance

Lachmann-556
– Augmentation des dégâts de près
– Augmentation des dégâts de près à moyenne distance
– Diminution du multiplicateur de dégâts pour la tête
– Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le cou
– Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le haut du torse

M13B
– Diminution de la portée des dégâts à courte distance

TR-76 Geist
– Diminution des dégâts de près
– Diminution du multiplicateur de dégâts pour le cou
– Diminution du multiplicateur de dégâts pour le haut du torse

Pistolets mitrailleurs

Lachmann Sub
– Diminution des dégâts de près
– Augmentation du multiplicateur de dégâts pour la tête
– Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le cou

Lachmann Shroud
– Diminution du multiplicateur de dégâts pour le cou en mode rafale
– Diminution du multiplicateur de dégâts pour le haut du torse en mode rafale

Minibak
– Augmentation de la portée des dégâts de près à moyenne distance

MX9
– Augmentation des dégâts de près à moyenne distance
– Diminution de la portée des dégâts de près à moyenne distance
– Augmentation du multiplicateur de dégâts pour le cou

Pièces jointes

Lockwood 300
– Diminution de la portée des dégâts de près
– Diminution de la portée des dégâts de près à moyenne distance

Maelstrom Dual Trigger
– Fixer une erreur qui rendait le fusil à pompe Lockwood 300 trop puissant
– Réduction des dégâts en combat rapproché
– Réduction de la portée des dégâts en combat rapproché à moyen

Correctifs et améliorations

– Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de changer/personnaliser les opérateurs en mode DMZ lors de l’utilisation d’une manette
– Correction d’un problème où équiper une nouvelle animation de finition ne remplace pas une animation de finition précédemment équipée en mode DMZ

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Source : www.bing.com

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