Diablo IV Season 2 : Détails sur les changements majeurs à venir

Découvrez les principales nouveautés à venir dans la saison 2 de Diablo IV, prévue pour bientôt. Blizzard a récemment organisé un chat au coin du feu pour discuter des nombreux changements prévus pour la Saison du Sang. Ces changements font partie de la “stratégie en cinq points” de Blizzard, qui vise à prendre en compte les retours des joueurs et à apporter des améliorations au système de jeu. Vous pouvez retrouver les notes de patch complètes ici.

Des changements majeurs pour les objets uniques

Les développeurs Adam Jackson et Charles Dunn se sont joints au responsable communautaire Adam Fletcher pour discuter des changements prévus pour le patch 1.2.0. Parmi ces changements, on retrouve des mises à jour pour les résistances élémentaires, les dommages et les mécaniques de résistance élémentaire. Blizzard cherche également à prendre en compte les retours des joueurs concernant les objets uniques, qui ont été controversés depuis la sortie de Diablo IV cette année. Blizzard espère rendre les objets uniques “plus excitants et puissants” en ajoutant de nouvelles statistiques, de nouveaux effets uniques et d’autres améliorations. Ces changements visent à résoudre le problème selon lequel les objets uniques ne seraient pas suffisamment excitants, malgré leur rareté extrême.

“J’ai hâte de découvrir cette nouvelle génération d’objets uniques. Certaines classes en ont vraiment besoin”, a répondu un utilisateur sur Reddit.

Rééquilibrage des résistances et des mécaniques de dommages

En plus des objets uniques, Blizzard prévoit des mises à jour majeures concernant les résistances élémentaires, qui deviendront “une part beaucoup plus importante de la survie d’un personnage”. Le système actuel utilise un modèle “multiplicatif inverse” qui permet aux joueurs d’accumuler des résistances à l’infini, mais avec des rendements décroissants, ce qui signifie qu’il est impossible d’atteindre une résistance de 100 % à un élément donné.

Le nouveau modèle sera additif, avec une limite de base de 70 %. De plus, l’armure ne résistera désormais qu’aux dommages physiques. “Grâce à des méthodes telles que l’itemisation, l’arbre de compétences, les élixirs et le tableau Parangon, plus vous aurez de résistance contre un élément particulier, plus chaque pourcentage aura de valeur pour votre survie totale”, explique Blizzard dans un communiqué. “Par exemple, passer de 60 à 65 % de résistance au feu aura beaucoup plus de valeur que passer de 20 à 25 %”.

Les fans semblent plutôt satisfaits de ce changement, certains le comparant à un système similaire dans Diablo II. “Je suis EXTREMEMENT content qu’ils rendent les résistances additives avec une limite”, a écrit un joueur. “C’était l’un des aspects les plus agréables de D2, essayer de résoudre le puzzle des résistances avec son équipement. J’ai hâte de voir ça !”

Rééquilibrage des classes et autres améliorations prévues

En plus des résistances, Blizzard espère équilibrer les classes de manière à ce que certains styles de jeu ne surpassent pas radicalement les autres, notamment en limitant les bonus pour les dégâts vulnérables, critiques et écrasants. D’autres améliorations sont prévues, notamment pour plusieurs classes, telles que l’augmentation des dégâts de la compétence “Rage de Sang” du Barbare et l’accélération de la montée en puissance de la compétence “Incinération” du Sorcier. Blizzard prévoit également de faciliter la réinitialisation des personnages tout en proposant des mannequins d’entraînement pour tester les dégâts.

Depuis la sortie de la Saison 1, Blizzard s’efforce de rassurer la communauté de Diablo IV, qui a fait face à des déséquilibres majeurs entre les classes et d’autres problèmes. Cette sortie a suscité une réaction négative importante, poussant Blizzard à réagir rapidement aux retours des joueurs. Cette fois-ci, les fans semblent un peu plus satisfaits des changements.

“Dans l’ensemble, je pense que ce patch est un énorme pas dans la bonne direction, basé sur les retours des joueurs. Ils sont souvent critiqués à cause du lancement du jeu, mais j’y ai passé du temps. J’imagine que le processus de développement a connu de nombreux problèmes/changements d’équipe, des crises de temps, des décisions liées à l’argent chez Activision, et je suis toujours là avec l’équipe sachant qu’ils nous écoutent et qu’il faut du temps pour améliorer le jeu”, a écrit un utilisateur. “Ce patch est un pas important dans la bonne direction, plus que ce à quoi je m’attendais, donc je suis très excité de revenir le 17. J’ai bien profité de la Saison 29 de D3 ces dernières semaines. Je suis content de pouvoir farmer ces objets uniques et tout ça.”

La saison 2 de Diablo 4 devrait sortir le 17 octobre. La Saison du Sang confrontera les joueurs à un seigneur vampire dans une nouvelle quête et introduira un nouveau compagnon chasseur de vampires, parmi d’autres changements.

Nous avons écrit dans notre critique originale : “Diablo IV prend la stratégie de peaufiner ce que la série faisait déjà si bien au lieu de faire une refonte plus substantielle, et ce chemin prudent et respectueux a façonné cette suite massive en l’un des ARPG les plus aboutis jamais créés, ce qui en fait un véritable plaisir de passer à travers les légions des damnés.”

Vous pouvez retrouver notre guide complet de Diablo IV ici.

Source : www.ign.com

Site Wordpress développé par Uzzle - www.uzzle.fr