Diablo IV : L’Abbatoir de Zir revu suite aux retours des joueurs !
Une difficulté revue à la baisse
Après les retours et les plaintes des joueurs, l’événement Abbatoir de Zir de Diablo IV, qui se voulait être très difficile, voit sa difficulté significativement réduite. Cet événement, lancé le 5 décembre dans le cadre de la Saison 2 à thème vampire de Diablo IV, était destiné aux joueurs de niveau maximal avec un équipement optimal pour se défier encore plus après avoir déjà vaincu les donjons de cauchemar de niveau 100 du jeu. Malgré cela, les joueurs se sont plaints de la difficulté accrue de l’événement, comparable au fonctionnement des Failles Supérieures dans Diablo III, où les joueurs doivent tuer un certain nombre d’ennemis dans un laps de temps imparti, par rapport aux autres activités de fin de jeu du jeu.
De plus, la récompense, la possibilité de monter un nouveau glyphe puissant, les Larmes de Sang, ne semblait pas en valoir la peine. Les calculs rapides des joueurs sur des plateformes comme Reddit ont indiqué que ceux qui se lançaient dans l’événement devraient y jouer pendant des centaines d’heures afin de monter les niveaux supérieurs du glyphe des Larmes de Sang, ce qui semblait à peine valoir la peine étant donné que le glyphe ne serait pas conservé dans le Royaume Éternel du jeu après la fin de la Saison 2.
Des changements à venir
Beaucoup de ces plaintes seront prises en compte dans un correctif à venir prévu pour le 8 décembre, a annoncé Blizzard. Adam Fletcher, le responsable de la communauté de Diablo, a remercié la communauté du jeu pour ses retours dans un message sur le forum avant d’expliquer de nombreux changements à venir pour l’événement. Tout d’abord, l’expérience du glyphe sera augmentée à partir du Tiers 2 de l’Abbatoir de Zir et augmentera de façon “significative” à mesure que les joueurs progresseront vers des Tiers plus élevés, ce qui devrait contribuer à atténuer les plaintes des joueurs quant à la sensation de routine inutile en raison du temps requis.
Mais ce n’est là qu’un des nombreux changements. La difficulté de l’Abbatoir de Zir en général sera revue à la baisse, avec une réduction allant jusqu’à 20% des dégâts reçus par les monstres lors de l’événement, selon Fletcher. De plus, des modificateurs problématiques comme Vampirique et Suppressif seront désactivés dans tout le jeu, mais il reste encore à déterminer pendant combien de temps. Les premiers niveaux seront globalement moins difficiles, mais le Tiers 10 et au-delà resteront à peu près aussi difficiles qu’auparavant, selon Fletcher.
Une nouvelle opportunité pour les joueurs
“Nous avons constaté que la difficulté est excessive dès le premier niveau pour ceux qui ont pu terminer les donjons de cauchemar de niveau 100 avant”, écrit Fletcher. “Ces changements permettront à plus de joueurs de découvrir les premiers niveaux et de progresser à travers eux.”
Pour ceux qui jouent à l’ARPG de Blizzard et qui cherchent un défi un peu moins important, Diablo IV recevra un autre événement limité dans le temps, Midwinter Blight, le 12 décembre. Cet événement festif permettra aux joueurs de gagner de nouveaux cosmétiques et objets en traquant la Terreur à la Cape Rouge.
Source : www.gamespot.com




