Découverte de Dragon’s Dogma 2 : une suite prometteuse avec des améliorations significatives

Dragon’s Dogma 2 : une suite qui promet de doublonner tout ce qui a rendu le premier jeu unique !

Pourquoi Dragon’s Dogma 2 reste fidèle à son prédécesseur

Dragon’s Dogma a marqué les esprits il y a onze ans en proposant un action-RPG en monde ouvert audacieux et original. Le jeu se démarquait par son mécanisme de pions unique, qui encourageait les joueurs à échanger régulièrement leurs compagnons contrôlés par l’IA, provenant d’un réseau peuplé par les créations d’autres joueurs. L’aspect centré sur l’action du combat, qui consistait à grimper sur des monstres géants pour atteindre leurs points faibles et les abattre, était également inédit. Aujourd’hui encore, il n’existe rien de comparable à Dragon’s Dogma.

Mon constat après avoir joué une heure à Dragon’s Dogma 2 est que Capcom mise tout sur ce qui a rendu le premier opus unique, en se concentrant sur l’amélioration et le polissage de ces éléments. Et à cet égard, ils réussissent. Les pions conservent toutes les fonctionnalités du premier jeu, mais leur contribution au combat et à la navigation est plus immédiatement perceptible. Les combats au corps à corps sont plus percutants et réalistes, et l’exploration du vaste monde ouvert s’avère à la fois gratifiante et dangereuse. Cela dit, après une heure de combat contre les habituels goblins, cyclopes, sauriens, harpies et bandits de Dragon’s Dogma, et après avoir tenté d’affronter un griffon, j’aurais aimé découvrir quelque chose de vraiment nouveau dans cette suite.

Une liberté de mouvement accrue

Ma démo de jeu commence juste devant le royaume de Vermund, et je suis libre d’aller où je veux. J’ai plusieurs quêtes que je peux suivre, et mes pions sont déjà informés de ces quêtes. Ainsi, je peux me laisser guider par eux et ne pas avoir à consulter constamment la carte pour vérifier si je suis toujours sur la bonne voie. Les pions ayant de l’expérience et des connaissances sur les quêtes étaient déjà présents dans Dragon’s Dogma, mais dans Dragon’s Dogma 2, ils sont bien plus fiables. Il suffit d’appuyer sur la touche gauche de la croix directionnelle pour donner un ordre d’aide lorsque je suis hors combat. Mon pion comprend alors que je cherche un sentier à suivre et commence à m’attirer l’attention en se mettant en route. L’interaction la plus intéressante que j’ai pu avoir avec un pion a eu lieu après avoir nettoyé une grotte de bandits. J’ai remarqué un coffre au trésor sur une plateforme hors de portée. En donnant l’ordre d’aide, j’ai vu mon pion combattant se rapprocher de la plateforme et s’agenouiller comme s’il attendait de me donner un coup de pouce. Lorsque je suis arrivé à sa hauteur, elle m’a propulsé vers le haut avec son attaque “Trampoline”, et j’ai pu récupérer une pierre de téléportation rare.

Un système de combat raffiné et exigeant

Le système de combat reste en grande partie identique à celui du premier Dragon’s Dogma : un bouton pour les attaques faibles, un bouton pour les attaques lourdes, et en maintenant le bouton gauche, vous disposez de quatre compétences à équiper pour une variété d’attaques et de sorts. L’une des principales différences cette fois-ci est que le bouton droit est maintenant lié à l’action de vocation, qui comme son nom l’indique, est une action unique à votre vocation. Les combattants peuvent lever leur bouclier pour se protéger des attaques ennemies, les voleurs peuvent effectuer une esquive rapide appelée “Pas Éclair”, et les archers peuvent viser directement avec un “Tir Stable”.

Le combat est désormais enrichi d’un effet de ralentissement lorsque vous attaquez un ennemi en fin de vie, indiquant qu’il est vulnérable et peut être achevé avec une attaque puissante. C’est un détail qui apporte beaucoup de brutalité et d’impact au combat. Il est important de noter qu’à l’instar du premier jeu, il n’y a pas de mécanisme de verrouillage en mêlée et pas de roulade d’esquive, à moins qu’elle ne soit liée à votre vocation. C’est un choix audacieux, qui ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais cela confère une ambiance particulière au combat de Dragon’s Dogma 2. Il s’agit moins de réflexes à la fraction de seconde et d’agressivité féroce, et davantage de positionnement prudent, de connaissance de la position des ennemis, de soutien apporté par vos pions, et d’exploitation des faiblesses des ennemis.

Une exploration diversifiée et périlleuse

La chose qui m’a vraiment impressionné lors de mes différentes parties de la démo, c’est à quel point chaque nouvelle partie était différente. Une fois, j’ai emprunté le même chemin qu’une session précédente et j’ai été soudainement attaqué par un griffon. Une autre fois, j’ai suivi une quête jusqu’à une berge et j’ai combattu quelques sauriens que je n’ai jamais vus ailleurs. Et une autre fois, mon pion m’a guidé jusqu’à une grotte remplie de bandits particulièrement coriaces qui gardaient un trésor précieux, et mon groupe et moi nous sommes fait anéantir. J’ai dû revenir à une sauvegarde précédente, mais cette rencontre m’a enthousiasmé car même si j’étais guidé par un pion, l’exploration restait organique et cela m’a bien rappelé que le monde de Dragon’s Dogma 2 est à la fois riche en dangers et en richesses, ce qui est l’essence même de l’exploration dans les jeux vidéo.

Toutefois, il était indéniable que cette démo ne proposait rien de vraiment nouveau. Les compétences que j’ai utilisées en tant que combattant et voleur étaient presque identiques à celles du début du premier Dragon’s Dogma. Je n’ai affronté aucun ennemi nouveau, et le style de combat n’était pas très différent de celui du premier jeu. Si je peux me consoler en tant que fan de Dragon’s Dogma, c’est que Dragon’s Dogma 2 continuera d’offrir ce que j’ai aimé dans le premier jeu, et que beaucoup de ces petits éléments ont été améliorés. Cependant, j’aurais aimé ressortir de ma démo avec un peu plus d’enthousiasme pour quelque chose de nouveau dans la suite.

Source : www.ign.com

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