Baldur’s Gate 3 : Limite de cadavres parlants grâce à la décapitation

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi, lorsque vous vous promenez dans le monde de Baldur’s Gate 3, il y a tellement de corps sans tête qui traînent ? Non, ce n’est pas parce que les habitants du monde ont des cous défectueux – c’est parce que le développeur Larian fait quelque chose de sournois.

Voir l’image pour la version originale.

En fait, offrir aux joueurs la possibilité de parler à n’importe quel cadavre grâce au sort Parlons aux morts a créé beaucoup de travail. Cela signifie que les écrivains devaient non seulement écrire des répliques pour toutes les personnes vivantes, mais aussi pour les morts. Et bon, il y a un facteur limitant dans le fait que Parlons aux morts ne vous permet de poser que cinq questions, mais cela représente quand même une série de questions pour lesquelles il faut écrire des réponses. Et dans un monde en proie à la guerre rempli de morts… C’est beaucoup de réponses à écrire.

La solution à ce problème intrigant

Que faire ? Simple, mais sinistre : couper leurs têtes. “Le tour que nous utilisons est [vous pouvez parler à] ‘n’importe quel mort qui a encore la tête'”, a déclaré Vincke à l’intervieweur de Wizards of the Coast, Todd Kenreck, lors d’une entrevue vraiment agréable. “Donc vous verrez beaucoup de personnes décapitées dans le jeu – c’est littéralement ainsi que nous avons résolu cela.”

Vous ne me croyez pas ? Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur le sujet (en anglais) !

Le prochain jeu de Larian

La conversation entre Vincke et Kenreck aborde différents sujets, principalement liés à Dungeons & Dragons. Ils ont parlé de la raison pour laquelle il n’y a pas de sort Dissipation de la magie dans le jeu, par exemple – en bref : c’était juste trop compliqué.

Mais le moment le plus intéressant est arrivé lorsque Vincke a fait référence à ce qu’il et Larian allaient faire ensuite – leur prochain jeu. Bon, je dis “parler de” mais c’était plus ce qu’il n’a pas dit qui m’a intrigué.

Kenreck demandait à Vincke s’il était inspiré par la série de fiction Dragonlance liée à Dungeons & Dragons lorsqu’il était plus jeune, et ensuite quelle fiction l’inspire aujourd’hui. À quoi Vincke a ri et a dit : “Tu me demandes mon prochain jeu – donc je ne vais pas répondre à ça.”

La suggestion, alors, est que le prochain jeu de Vincke chez Larian est basé sur une propriété intellectuelle existante, mais laquelle ?

Nous pourrions trouver un indice dans ce qu’il dit ensuite. “J’ai toujours eu un intérêt pour la fois la science-fiction et la fantasy, et puis il y a toute une série d’autres choses, mais en ce qui concerne le divertissement, ce sont toujours mes deux préférences.”

Apparemment, il lisait avidement quand il était plus jeune. “Je continuais à lire et à lire et à lire – je me lassais vraiment de la fantasy.” Et il a dit que cela le rendait très critique sur la fantasy qu’il lit aujourd’hui. “Je suis du genre à dire : ‘Ah non, j’ai déjà vu ça auparavant'”, a-t-il dit. “C’est le problème avec la saturation de quelque chose que vous aimez.”

Mais, a-t-il ajouté, “il y a quelques bonnes choses là-bas. Donc, euh, ouais…” il a bafouillé avec un sourire malicieux, clairement ne voulant pas en dire plus. Alors à quoi Vincke faisait-il référence ?

Larian Studios

Le mystère du prochain jeu de Larian

On peut supposer que cela doit être quelque chose de grand et d’excitant pour en faire la base d’un jeu. De plus, cela aurait-il vraiment du sens pour Larian de faire un autre jeu de fantasy après les séries Divinity: Original Sin et Baldur’s Gate 3 ? Je ne pense pas. Et lorsque l’on associe cette réflexion à l’amour apparent de Vincke pour la science-fiction, une suggestion évidente nous saute aux yeux.

Si c’est une œuvre de science-fiction à laquelle il fait référence, alors, quelle serait cette œuvre de science-fiction ? Votre devinette est aussi bonne – et probablement meilleure – que la mienne.

N’oublions pas que nous ne savons rien de ce que Larian prévoit de faire ensuite, seulement qu’ils travaillent déjà sur quelque chose. Nous savons également que Vincke se consacrera entièrement à ce projet maintenant et laissera Baldur’s Gate 3 à d’autres membres de l’équipe. Après une courte pause, bien sûr.

Baldur’s Gate 3 sort sur PlayStation 5 demain, le 6 septembre, et j’ai passé un très bon moment avec. Il arrivera également sur Xbox cette année, bien qu’aucune date précise n’ait été annoncée.

Source : www.eurogamer.net

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