5 octobre 2021
Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC
Nous avons besoin de plus de jeux comme Alan Wake – une expérience d’horreur qui vous fait peur, mais pas de la manière que nous voyons souvent. Il présente de nombreux attributs du genre, tels que des alertes de saut soigneusement placées, des meurtres à la hache qui se cachent dans l’ombre et des menaces surnaturelles disgracieuses, mais la vraie terreur vient des mots écrits sur des morceaux de papier et des pensées exprimées par le protagoniste Alan Wake.
Alan est un écrivain perdu dans ses histoires, et c’est au joueur de découvrir ce qui est réel et ce qui est une fabrication. Beaucoup de mots que vous lisez préfigurent des destins terribles ou montrent comment Alan est en train de sombrer dans un abîme. La forte impulsion narrative rend ce jeu de 11 ans quelque peu intemporel, même avec un gameplay montrant un peu de rouille.
L’histoire d’Alan bouillonne d’intensité à partir du moment où vous le rencontrez, piégé dans un étrange cauchemar qui le mène jusqu’à un phare. L’histoire s’inspire fortement des nombreuses œuvres de Stephen King et David Lynch Pics jumeaux et est ouvert à l’interprétation. Ma compréhension de ce qui se passe est probablement radicalement différente de la vôtre – ce qui en fait un sacré jeu à discuter.
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Toute l’histoire se déroule dans la petite ville portuaire de Bright Falls à Washington, un endroit où Alan et sa femme bien-aimée Alice se rendent pour essayer d’aider Alan à retrouver son pouls d’écriture. La ville est obsédée par Alan. Des personnes debout de lui tenant son dernier livre sont éparpillées dans les endroits les plus étranges, un repère visuel que tout n’est pas comme il y paraît. Ce sentiment de ne pas pouvoir faire confiance à vos yeux ou même aux actions d’Alan maintient le récit dans un état tendu et très divertissant pendant la majeure partie du voyage. Une première séquence où Alan plonge dans un lac est un excellent exemple des changements dramatiques du récit : à la seconde où ses mains touchent l’eau, il se réveille dans sa voiture, du sang dégoulinant de son front. Que s’est-il passé ici? Quel moment est un rêve ? Des pensées comme celles-ci éclatent à travers la majeure partie de cette sombre histoire.
Cette production de Remedy Entertainment avait fière allure à l’époque, et elle a toujours l’air bien aujourd’hui, mais les efforts de remasterisation ne suffisent pas à masquer complètement les racines Xbox 360 du jeu. Le monde et les modèles de personnages sont subtilement retouchés pour offrir des détails plus petits et un peu plus de réalisme. La résolution 4K nette rend les bois faiblement éclairés plus terrifiants et met en lumière certaines des qualités vieillies, comme les animations faciales qui ne correspondent pas toujours à l’émotion d’un personnage ou aux mouvements d’Alan, qui sont un peu trop mécaniques et exagérés. Le jeu a l’air vieillot, mais pas dans le mauvais sens. Il a une qualité étrange (mais crédible) qui correspond au ton sombre de l’histoire.
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Même avec Alan étant un peu écureuil et un sauteur horrible, il est toujours très amusant à contrôler. L’utilisation du faisceau d’une lampe de poche pour éliminer l’obscurité d’un être enragé est étonnamment intense, compte tenu de la rapidité avec laquelle la batterie meurt. J’ai apprécié le défi de garder le faisceau sur la cible assez longtemps pour l’étourdir et la rendre vulnérable aux balles. Une manœuvre d’évitement bien conçue ajoute une certaine stratégie au mélange et permet à Alan de se séparer de meutes d’ennemis ou d’ennemis plus redoutables à la tronçonneuse.
Une certaine frustration vient du manque de visibilité lors des conflits. Je n’étais pas au courant d’un deuxième ou troisième ennemi dans certains conflits jusqu’à ce qu’ils me frappent. Heureusement, Alan a beaucoup de santé pour reprendre le contrôle de la situation. Et il ne combat pas seulement les humains ou même les êtres vivants. Des barils et du matériel agricole possédé en colère tentent de l’écraser. Ils ajoutent de la variété au gameplay mais sont involontairement comique dans leur conception. Attention au tracteur !

J’ai adoré collectionner des manuscrits qui contiennent des points essentiels de l’intrigue et m’arrêter pour regarder un épisode en direct de Night Springs. Encore une fois, l’histoire vous entraîne dans des directions que vous ne voyez pas habituellement. Même le monde fait un excellent travail pour transmettre les moments de l’histoire, comme le vent qui hurle de façon menaçante à travers les bois et la destructibilité utilisée pour encadrer les points de rupture d’Alan ou les changements sismiques narratifs.
Faire du tourisme est gratifiant, mais je ne comprends pas l’incitation à collecter 100 thermos de café autre que de marteler le thème de “éveillé”. C’est un objet de collection étrange dans un jeu qui se concentre intensément sur l’histoire et le déroulement du gameplay.
Après le générique de cette excellente histoire, accordez-vous quelques jours avant de vous lancer dans le DLC. Imaginez des théories sur le destin d’Alan, discutez-en avec des amis, puis voyez où Remedy mène l’histoire dans The Signal, un nouveau chapitre DLC court qui renverse à nouveau le récit. Vous pouvez ensuite vous lancer directement dans The Writer, l’acte final de ce premier jeu qui met fin à certains fils de l’histoire.

Remedy fournit également une excellente raison de rejouer au jeu à travers deux pistes de commentaires de l’équipe de développement. Vous pouvez activer ces commentaires à tout moment, et ils fournissent un aperçu amusant des décisions de conception et de la création d’Alan Wake. L’une des pistes est toute nouvelle et présente les réflexions du scénariste et réalisateur du jeu, Sam Lake.
Le dernier jeu de Remedy, Control, met en place un sacré scénario pour une suite d’Alan Wake. Ce serait dommage de ne pas l’avoir, surtout après avoir revécu ce jeu classique. Il tient bien et nous montre à quel point Remedy est fort en tant que conteur.

Note : 8
Sommaire: Bien qu’il ne soit pas éblouissant en tant que remaster, l’expérience de base d’Alan Wake brille toujours.
Concept: Un mystère d’horreur qui a peu perdu de son mordant narratif. Le gameplay montre son âge, mais l’histoire rend le jeu passionnant
Graphique: Les environnements, les modèles de personnages et les textures sont légèrement améliorés. L’éclairage et les atmosphères éblouissent également (surtout lorsqu’ils sont visualisés en 4K). Des animations de personnages exagérées et des expressions faciales maladroites vous rappellent qu’il s’agit d’un jeu plus ancien
Sonner: La narration d’Alan est exceptionnelle et Barry est toujours aussi charmant. La piste de commentaires bonus de Sam Lake parle de la place d’Alan Wake dans l’histoire et de certaines des réflexions qui ont présidé à Control
Jouabilité : Pointer une lumière sur des personnes violentes est étonnamment amusant et résiste bien aujourd’hui, même avec certaines rencontres qui génèrent de la frustration
Divertissement: Cela vaut la peine de revoir plus d’une décennie plus tard pour voir comment vos théories tiennent. C’est un excellent jeu pour discuter avec des amis – une expérience de club de lecture pour les joueurs
Rejouer: Modérer
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Source : https://www.gameinformer.com/review/alan-wake-remastered/alan-wake-remastered-review-still-one-of-the-best-stories-in-games




