Découvrez la conversation entre Eurogamer et Sam Lake de Remedy Entertainment à propos de Alan Wake 2 !
Introduction :
Lorsque j’ai demandé à nos lecteurs d’Eurogamer s’ils avaient des questions pour Sam Lake de Remedy Entertainment, je ne m’attendais pas à recevoir autant de réponses. J’ai reçu plus de 100 questions, bien plus que je ne l’imaginais. Un grand merci à tous ceux qui ont participé, cela donne envie de renouveler ce genre de choses à l’avenir. J’ai posé vos questions à Sam Lake la semaine dernière, juste avant sa visite à l’EGX. Je m’excuse pour le délai de réponse, mais je n’ai pas eu beaucoup de temps. Sam Lake a été agréablement surpris par certaines de vos questions et par votre soutien à Remedy. Il s’est bien amusé lors de cette interview. Bien sûr, je n’ai pas pu poser toutes vos questions – il serait impossible de toutes les poser en une demi-heure. Même ma liste restreinte était trop longue. Mais j’ai fait de mon mieux. Au fait, pour ceux qui cherchent déjà la réponse, nous avons parlé de l’absence de sortie physique pour Alan Wake 2. La réponse de Sam Lake a clôturé toute discussion supplémentaire sans ajouter grand-chose à ce qui a déjà été dit. Mais j’espère que vous apprécierez la conversation. Et n’oubliez pas : Alan Wake 2 sort le 27 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox X/S. J’ai hâte de voir les impressions d’Aoife sur Alan Wake 2 !
Partie 1 – L’expérience de Sam Lake avec Alan Wake 2 :
Sam Lake répond à une question d’un fan qui le remercie pour la création d’Alan Wake 2 et lui demande comment a été l’expérience depuis son annonce aux Game Awards il y a deux ans. Sam Lake exprime sa gratitude pour les mots chaleureux du fan et explique que le projet a été long à démarrer. Cependant, il se dit heureux d’avoir travaillé sur ce jeu et de voir la vision se concrétiser devant ses yeux. Il souligne que le thème principal d’Alan Wake 2 est la dualité entre la lumière et les ténèbres, et que travailler sur ce jeu a été une expérience intense, à l’image de l’univers cauchemardesque du Dark Place.
Partie 2 – Les détails de la production d’Alan Wake 2 :
Eurogamer demande à Sam Lake à quel moment le projet d’Alan Wake 2 a réellement commencé. Sam Lake explique que les préparatifs ont commencé vers la fin du développement de Control, sorti en 2019. C’est à ce moment-là que les différentes pièces du puzzle se sont assemblées, avec notamment la récupération des droits de publication du premier jeu et la décision de réaliser une remastérisation. Sam Lake révèle également que Control et Alan Wake sont liés dans le même univers et que l’idée d’univers connecté de Remedy a été annoncée après la découverte des indices cachés dans Control.
Partie 3 – Les mystères et les changements dans Alan Wake 2 :
Un fan pose une question sur le personnage d’Alan Wake dans le jeu. Sam Lake explique que dans un jeu d’horreur psychologique basé sur les miroirs et les doubles, il est essentiel de se demander si Alan Wake est le même personnage que dans le premier jeu ou s’il a beaucoup changé en raison de ses expériences. Sam Lake répond que cela est une excellente question à garder à l’esprit pendant la partie et que les circonstances ont certainement affecté Alan Wake. Il laisse entendre que le joueur pourrait être confronté à des échos et des reflets déformés du personnage.
Conclusion :
La conversation avec Sam Lake de Remedy Entertainment a révélé de nouveaux détails passionnants sur Alan Wake 2. Sam Lake a partagé son expérience de développement, confirmant que le jeu est le fruit de plusieurs années de travail acharné. Il a également révélé les liens entre Control et Alan Wake, ainsi que les mystères auxquels les joueurs devront faire face dans le jeu. Les fans pourront enfin retrouver leur écrivain préféré à partir du 27 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox X/S. Ne manquez pas cette expérience cauchemardesque !
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Source : www.eurogamer.net




