Systèmes à éviter dans WoW Classic, selon Blizzard

World of Warcraft Classic a su conquérir de nombreux joueurs grâce à son authenticité et sa fidélité à l’expérience Vanilla WoW. En revenant aux bases du jeu, Classic offre aux joueurs une véritable cure de jouvence, comblant ainsi le manque laissé par les expansions récentes. Cependant, avec l’arrivée imminente des Royaumes Hardcore, je me demande si des sacrifices seront nécessaires pour éliminer les bugs et les fonctionnalités désuètes.

Des changements pour préserver l’intégrité du jeu

Outre leur difficulté accrue, les nouveaux royaumes de WoW Classic apportent quelques changements. Selon Tim Jones, lead game designer adjoint, certaines quêtes ont été modifiées afin d’éviter les rencontres PvP aléatoires, et quelques quêtes d’escorte ont également été ajustées.

Certains systèmes sont également mis à jour car ils ne correspondent pas à la vision future de Blizzard pour WoW. Alors que certains joueurs se réjouissent de l’arrivée officielle de la file d’attente pour les donjons (RDF) et du traqueur de quêtes dans WoW Classic, d’autres voient cela comme un éloignement de la promesse de Blizzard de préserver l’essence même de Vanilla WoW.

Une évolution de la philosophie de conception du jeu

Face à cette problématique, j’ai demandé à Tim Jones si l’équipe privilégiera la préservation de l’expérience classique ou si de nouveaux systèmes pourraient être mis en place si besoin. “Notre philosophie de conception du jeu évolue avec notre base de joueurs”, déclare-t-il à PCGamesN.

“Lorsque nous avons lancé Classic, nous étions fermement opposés à tout changement. Nous voulions que tout soit une reconstitution à 100% fidèle des clients de référence du jeu de 2004 et 2005. Cependant, après avoir vécu cela, il y a certains systèmes que nous ne souhaiterions probablement pas ramener.”

“Je ne pense pas que qui que ce soit ait bénéficié du système de regroupement des sorts ou de la limite de buffs”, poursuit-il. “C’est plus restrictif que nécessaire en termes de gameplay. Ce n’est pas une bonne expérience de jeu, et nous en sommes conscients. Nous sommes en faveur de reconnaître quand le fait de ne pas apporter de changements n’a plus de sens, même sur les serveurs d’époque.”

“C’est un peu la mentalité que nous avons – nous pouvons améliorer l’expérience de quête. Est-ce fidèle à la référence ? Non, mais cela bénéficie finalement à l’expérience du joueur. Les démonistes et les chasseurs peuvent lancer leurs DoTs sur les boss. C’est génial – nous voulons que les joueurs lancent leurs sorts, cela ne peut qu’être un bon changement. Notre philosophie évolue, et nous sommes en faveur d’une meilleure expérience de jeu dans l’ensemble, tout en restant fidèles à l’esprit de Classic.”

Le besoin de changement

Après avoir joué à WoW Classic et en venant de Retail, je remarque une différence significative entre les deux, notamment en ce qui concerne les systèmes. Bien que je passe des heures à courir joyeusement en tant que chaman troll très confus (je suis très reconnaissant pour l’ajout d’un traqueur de quêtes), je pense que le changement est une partie nécessaire de l’expérience de Classic. Après tout, cela fait un certain temps que le jeu est sorti, et malheureusement, certains systèmes sont tout simplement obsolètes de nos jours.

Si le nouveau traqueur de quêtes et les fonctionnalités RDF vous ont donné envie de replonger dans les étendues enneigées de Norfendre, assurez-vous de consulter notre guide du Chevalier de la mort WoW WotLK, car, étant donné que c’est WotLK, vous devez les essayer au moins une fois. Si le combat rapproché n’est pas votre style, je vous conseille de jeter un coup d’œil à notre guide du Démoniste Affliction WoW WotLK pour un chaos axé sur les DoTs.

Source : www.pcgamesn.com

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