Guide légendaire pour sauver Vanra à Baldur’s Gate 3

[Image: Baldur’s Gate 3 – Save Vanra Quest]

Introduction:

“Découvrez comment sauver Vanra dans la quête de Baldur’s Gate 3 et obtenez une arme légendaire ! Notre guide complet vous dévoile toutes les étapes de cette mission palpitante. Attention, spoilers à suivre !”

Partie 1: Comment sauver Vanra dans Baldur’s Gate 3

La quête de sauver Vanra dans Baldur’s Gate 3 se déroule pendant le troisième acte du jeu. Elle revêt une grande importance, surtout si vous vous souvenez des événements qui se sont déroulés au début de la campagne. En fonction de vos choix à ce moment-là, vous pourriez rencontrer quelques visages familiers. Notre guide vous explique en détail la quête de sauver Vanra dans Baldur’s Gate 3, ainsi que l’arme légendaire que vous pouvez obtenir. Attendez-vous à des rebondissements inattendus !

Partie 2: Enquêter au Blushing Mermaid

La première étape de la quête consiste à se rendre aux casernes de la Basilisk Gate (juste à côté du point de passage) où vous rencontrerez une femme nommée Lora. Sa fille a disparu et elle est la dernière personne à l’avoir vue, à la taverne Blushing Mermaid.

Partie 3: Découvrir la véritable identité de Captain Grizly

L’enquête de la quête “Sauver Vanra” vous amènera à parler avec Captain Grizly, que vous trouverez au deuxième étage de la taverne (X:-120; -80). Grizly prétend que Lora l’a agressée et demande qu’elle soit tuée. Vous pouvez refuser en affirmant : “Absolument pas, je refuse de faire votre sale travail.” C’est alors que Grizly révèle sa véritable identité : elle est en réalité Auntie Ethel, la sorcière des marais que vous avez rencontrée lors de la quête “Sauver Mayrina” dans l’Acte 1. Elle a avalé Vanra et l’enfant se transforme peu à peu en une autre sorcière. Elle vous menace en affirmant que si elle meurt, Vanra mourra aussi.

Partie 4: Affronter les serviteurs d’Ethel et sauver Vanra

La quête se poursuit en affrontant les clients de la taverne, qui se révèlent être des redcaps déguisés, contrôlés par Ethel. Une fois que vous les avez éliminés, ouvrez la porte à côté du patron pour accéder à la cave. Sautez sur les tonneaux, puis réussissez le test d’investigation pour réaliser que le mur est en réalité une illusion. Vous pouvez alors le traverser.

Dans les cavernes, vous trouverez quatre ennemis, dont la véritable Captain Grizly. Tous portent des masques qui permettent à Ethel de les contrôler mentalement. Éliminez-les comme bon vous semble, mais ne prenez pas la porte qui mène au repaire d’Ethel, nous y reviendrons plus tard.

Partie 5: Aider les victimes d’Ethel

La prochaine étape de la quête “Sauver Vanra” vous demande d’explorer “Old Garlow’s Place”, un bâtiment délabré à l’est de la Counting House (X:-51; Y:-145). À l’intérieur, vous trouverez trois personnes victimes d’Ethel. Vous pouvez les persuader ou les intimider pour éviter tout problème. Sur le deuxième étage, vous verrez un zombie et un mouton. Il s’agit de Mayrina et de son mari, qui semblent toujours ensemble mais qui ont clairement des problèmes. Vous devrez détruire la poupée vaudou dans le coin de la pièce pour que Mayrina retrouve sa forme humaine.

Partie 6: Fabrication du Hag’s Bane et obtention de l’Essence

Pour fabriquer le Hag’s Bane, vous devrez combiner les Cendres d’une Fleur Féérique Séchée avec n’importe quelle Essence. Les Cendres sont à l’intérieur du coffre-fort dans la pièce de Mayrina. Quant à l’Essence, vous pouvez la fabriquer en utilisant les ingrédients que vous avez récoltés au cours de votre aventure.

Partie 7: Affrontement final contre Auntie Ethel

Maintenant que vous avez l’arme nécessaire, retournez dans les caves de la taverne Blushing Mermaid et ouvrez la porte menant à la chambre d’Ethel. Une fois qu’elle vous a repéré, le combat commence. Gardez à l’esprit qu’Ethel crée trois images miroir d’elle-même et que la vraie se trouve souvent près de l’échelle. Vous ne pouvez pas la tuer car cela tuerait aussi Vanra. Pour sauver l’enfant, lancez le Hag’s Bane sur Ethel pour déclencher une scène où elle vomit Vanra et où l’enfant s’enfuit.

Partie 8: Conclusion de la quête et récompenses

Après avoir vaincu Ethel, retournez chez Lora, au sud-ouest du point de passage Lower City Central (X:-61; Y:-91). Elle vous remerciera chaleureusement et vous recevrez l’Amulette de Windrider, ainsi que la Rapière du Duelliste, une arme légendaire avec de puissants bonus. N’oubliez pas de partager les bonnes nouvelles avec Mayrina également, elle vous récompensera avec un amulette magique.

Conclusion:

Maintenant que vous avez terminé la quête “Sauver Vanra” dans Baldur’s Gate 3, n’oubliez pas que le jeu regorge d’activités et de secrets à découvrir. N’hésitez pas à consulter nos autres guides pour obtenir des conseils supplémentaires. Tous les produits mentionnés dans cet article ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Vous pouvez soutenir GameSpot en achetant les produits recommandés sur notre site.

Source : www.gamespot.com

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