Le Village Errant : Création d’Onbu, l’Écosystème Ambulant Géant

Préparez-vous à vivre une expérience unique ! Pendant les trois dernières années, moi et mon équipe avons travaillé infatigablement pour créer un jeu qui vous transportera dans un monde étrange où vous devrez bâtir une ville sur le dos d’une créature gigantesque nommée Onbu. Bienvenue dans The Wandering Village, où la relation entre les villageois et l’animal géant sera au cœur de votre expérience de jeu. En tant que leader du village, votre mission sera de maintenir la santé et le bonheur de la population humaine ainsi que de leur monture colossale. Mais attention, leurs envies et leurs besoins ne seront pas toujours alignés, ce qui rendra votre tâche un véritable numéro d’équilibriste.

Une inspiration tirée de l’anime “Nausicaä de la vallée du vent”

Un des éléments qui a fortement influencé notre jeu est l’anime de 1984 intitulé “Nausicaä de la vallée du vent” réalisé par Hayao Miyazaki. Le monde de The Wandering Village est directement inspiré de cet univers post-apocalyptique où des plantes toxiques se propagent, rendant peu à peu la vie sur terre impossible. Cela ajoute une dimension de survie au jeu. Le villageois et l’Onbu dépendent l’un de l’autre et doivent trouver ensemble une solution à ce chaos imminente.

Le défi de concevoir Onbu, une créature monumentale et attachante

Lors des premières conceptions, Onbu était une bête faite de chair et de sang. Nous voulions que les joueurs se sentent comme de minuscules parasites sur le dos d’un chien gigantesque. Les joueurs récolteraient des poils et des écailles de peau tout en cultivant des cultures dans le pelage de l’animal. Cependant, nous nous sommes vite rendu compte que cela pouvait déranger certaines personnes, y compris au sein de notre propre équipe. C’est pourquoi nous avons décidé de transformer Onbu en une créature constituée de terre et de plantes, à la fois monumentale et mignonne, et qui s’intègre parfaitement à notre monde, tout en ayant une cohérence biologique.

Un design adapté pour un mariage entre le joueur et Onbu

Un autre défi était de trouver une forme générale convaincante pour ce gigantesque animal. Notre équipe artistique a exploré toutes les directions possibles, passant d’une tortue à un sanglier, d’un élan à un tatou et même à un loup à crinière à six pattes. Bien que beaucoup de ces designs soient intéressants, nous nous sommes retrouvés confrontés à un problème majeur : comment façonner le dos de cette créature de sorte que le joueur puisse y placer librement sa ville ? Idéalement, il faudrait qu’il soit parfaitement plat, en accord avec le style artistique que nous avons choisi. C’est là que notre décision de faire d’Onbu une créature de terre et de plantes nous a grandement aidé, car cela donnait vraiment du sens à une telle forme pour une créature terrestre.

Nous sommes très satisfaits de l’évolution du développement et avons hâte de continuer à travailler sur le jeu en collaboration avec notre communauté. Nous avons de nombreux projets pour les prochains mois et serions ravis de vous avoir à nos côtés pour cette aventure.

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Source : news.xbox.com

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