Aperçu de la finale : ce FPS de style jeu de tir à la Hunger Games est prometteur, mais présente des problèmes majeurs

The Finals est un jeu de tir à la première personne au rythme effréné qui se concentre sur les styles de jeu d’arcade et les mécanismes de jeu télévisé. Ce qui le rend unique, c’est que tout, et je veux dire tout, peut être détruit. C’est beaucoup à assimiler, mais après en avoir joué un tas, tous les éléments parviennent à fonctionner très bien ensemble lorsque le jeu n’est pas saccadé et bogué.

Tout pour la gloire

La prémisse de The Finals est que vous êtes un concurrent dans un jeu télévisé de divertissement de combat virtuel. Vous concourez pour la gloire, l’argent et la possibilité d’obtenir de généreux sponsors à vos côtés. Le développeur Embark Studios a déclaré que The Finals avait été inspiré par The Hunger Games, Gladiator et d’autres compétitions de style arène. Vous pouvez personnaliser votre propre concurrent, ce qui est plutôt cool même si les options sont assez limitées.

Les cartes des matchs de la finale se déroulent dans des lieux réels qui ont une heure de la journée dynamique et des conditions météorologiques comme le brouillard et la pluie qui sont aléatoires chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie. J’ai joué à Monaco, une carte rapprochée plus horizontale, et à Séoul, une carte verticale avec beaucoup de hauteur et de couches sur lesquelles jouer.

Pointage, encaissement

La finale a des lobbies de quatre équipes de trois en lice pour le plus d’argent encaissé. Ainsi, la seule façon de gagner des points pour votre équipe est de mettre de l’argent en banque. Tout au long de la carte, il y aura des spawns Vault que les équipes pourront capturer. Une fois que vous avez déverrouillé l’argent dans les coffres, vous devez porter la caisse d’argent dans votre main, de sorte que celui qui transporte l’argent ne peut pas utiliser ses armes, mais a une liberté de mouvement comme l’escalade, la tyrolienne, le rembourrage et la course.

Avec la boîte d’argent en main, vous devez la diriger vers un emplacement de retrait où vous pouvez déposer l’argent pour votre équipe et monter dans le classement. Sécuriser le dépôt réel pour votre équipe prend beaucoup de temps. Vous pouvez donc choisir de rester et de le défendre contre les équipes ennemies qui pourraient essayer de voler le téléchargement, ou vous pouvez essayer de courir et de récupérer plus d’argent ou de voler le téléchargement de quelqu’un d’autre. Alors que le temps de dépôt réel semblait un peu trop long, j’ai vraiment apprécié l’aspect de pouvoir potentiellement voler le dépôt de 30 000 $ de quelqu’un à la dernière seconde parce que nous avons pu détourner le téléchargement juste avant qu’il ne soit terminé.

En mode Tournoi, les matchs sont fondamentalement les mêmes, mais ils commencent par un tour à élimination directe où les deux meilleurs gagnants des lobbies se déplacent et continuent jusqu’à ce qu’un gagnant soit annoncé. Ainsi, les matchs sont un peu plus longs en termes de durée, simplement parce qu’ils sont liés à un véritable jeu au format tournoi.

En plus de la compétition de type Hunger Games, il y a des annonceurs qui commentent le jeu, notant quelles équipes ont été éliminées, des événements aléatoires qui peuvent commencer, un tel double dommage et quand une équipe a réussi à encaisser. C’est un mécanisme amusant que j’ai vraiment apprécié car il empêchait n’importe quelle équipe de simplement camper quelque part et de se cacher puisque les annonceurs disaient à tout le monde dans le hall ce qui se passait.

Insérez une pièce pour jouer

La finale n’est pas une bataille royale ; il permet plusieurs réapparitions, que votre équipe vous ravive ou non grâce à un minuteur qui compte à rebours et vous oblige à «entrer une pièce» pour réapparaître une fois que ce minuteur est écoulé. Vous avez un nombre limité de réapparitions, deux par personne dans les matchs Standard Quickplay, mais encore une fois, vos coéquipiers peuvent vous faire revivre à tout moment. Dans les matchs de tournoi, vous avez également deux réapparitions par personne, mais vous pouvez obtenir une pièce supplémentaire chaque fois que vous vous qualifiez pour le tour suivant. Pour encourager vos coéquipiers à vous faire revivre, ils peuvent même faire glisser votre trophée pour se rendre dans une position plus sûre pour vous remettre dans le combat.

En parlant de ramasser des trophées, vous pouvez ramasser pratiquement (jeu de mots) n’importe quoi dans l’environnement. Comme avec la logique de jeu habituelle, vous pouvez ramasser des bidons inflammables et les jeter sur les murs pour les détruire ou les jeter sur les joueurs pour les blesser. Il existe également des cartouches de gaz toxique et des conteneurs Goo emblématiques de The Finals que vous pouvez également utiliser.

Les conteneurs Goo, les grenades et les pistolets utilisent le concept de The Finals de cet étrange mur en mousse en expansion. Cela ressemble à une petite barrière nuageuse en peluche qui se déploie et se durcit à mesure qu’elle atterrit et vous offre un peu de couverture. Cela semble plutôt cool mais je ne me suis pas trop retrouvé à l’utiliser.

Chaos incarné

L’aspect le plus unique de The Finals est le fait que tout peut être détruit. Tous les murs, bâtiments, nouvel élément Goo… you name it. La destruction se produit côté serveur, de sorte que tout le monde subit la même destruction dans le même hall. C’est facilement l’aspect le plus amusant de The Finals où vous pouvez courir et littéralement prendre le sol d’une équipe ennemie et leur arracher leur argent.

Cela fait que The Finals se démarque de tout autre jeu de tir où vous devez être stratégique avec l’endroit où vous vous positionnez ou à partir duquel vous percez une pièce. Ici, vous pouvez violer partout où vous voulez et aucun coin n’est sûr. Vous ne pouvez tout simplement pas jouer à The Finals comme votre jeu de tir typique et j’adore ça. C’est chaotique et imprévisible, ce qui est vraiment rafraîchissant pour un jeu de tir à la première personne. Plus besoin de camper dans les coins lorsque vous pouvez simplement RPG le sol et les murs pour exposer l’équipe ennemie qui essaie d’encaisser.

Bien sûr, avec des environnements entièrement destructibles, il y a un bon et un mauvais côté au chaos qui en résulte. Le bon côté est que vous pouvez constamment confondre et terrifier vos ennemis en détruisant le sol sur lequel ils se tiennent et en fracassant tous les murs entre vous et eux. Le mauvais côté est que pendant que vous embrouillez vos ennemis, vous allez probablement aussi vous embrouiller et créer un environnement où vous ne pouvez rien voir autour de vous.

Il y avait plusieurs moments dans les matchs où il y aurait tellement de destruction que je ne pouvais pas voir mes coéquipiers ou mes ennemis ou où j’étais et je tombais toujours à travers le sol. Je ne pense pas que ce soit une chose terrible, mais c’est beaucoup d’encombrement visuel et sera très probablement extrêmement écrasant pour les nouveaux joueurs essayant d’apprendre le jeu et de se faire une idée du fonctionnement du jeu de tir et du mouvement. Peut-être qu’avec plus de temps dans le jeu, cela deviendra plus facile à comprendre, comme avec Overwatch ou Apex, mais c’était vraiment beaucoup quand j’essayais de me mettre les pieds sous moi.

Le chaos est amusant à gérer quand je peux en fait jouer, cependant. Dans la première version originale de prévisualisation que j’ai jouée et qui n’était ouverte qu’à quelques médias et influenceurs, elle fonctionnait parfaitement et n’a jamais bégayé – même avec les quantités de destructions sauvages qui se sont produites autour de moi. Cependant, dans la bêta fermée actuelle à laquelle les joueurs peuvent participer en s’inscrivant sur Steam, les performances ont un énorme recul que je ne peux pas croire que ce soit le même jeu.

Je peux à peine obtenir 30 images par seconde, surtout en cas de destruction. Le jeu ressemblait parfois à un diaporama et même lorsque tout était bas et en mode Performance, The Finals ne pouvait tout simplement pas suivre. Il y avait aussi cet horrible bruit statique qui courait constamment en arrière-plan des sons du jeu qui me donnait mal à la tête après avoir essayé de lutter contre les fréquences d’images et les problèmes de jeu.

Choisissez votre concurrent

L’équipement, les capacités et les concurrents sont tous excellents, mais ils laissent un peu à désirer. Vous pouvez personnaliser votre concurrent, votre personnage et choisir entre trois versions (classes essentiellement). Ces trois constructions de corps de base ont des vitesses de course différentes, des niveaux de HP et un accès sélectionné aux objets, aux armes et aux capacités de signature :

Alors que les différentes capacités et armes de signature étaient cool, il y avait un lourd déséquilibre qui était clair dès le départ. Avoir une version si petite que la hitbox est presque impossible à atteindre était un énorme problème, d’autant plus que la version Light peut fonctionner beaucoup plus rapidement que les autres versions. Ainsi, non seulement ils pourraient esquiver les balles plus rapidement, mais ils pourraient également les esquiver plus facilement avec leur hitbox par défaut.

La version moyenne avait un problème où leur flux de guérison était incroyablement rapide et efficace et guérissait presque instantanément vos coéquipiers. Donc, si vous aviez un guérisseur dédié, vous ne pourriez pratiquement jamais mourir. Cela et si vous associez une version moyenne à une autre version moyenne, vous pouvez simplement avoir deux guérisseurs sur une version lourde et ne jamais tomber.

En parlant de la version Heavy, c’est là que réside le vrai problème. Le Heavy a accès à un mur qui ressemble fondamentalement au bouclier de Reinhardt où il empêche les balles de vous toucher mais permet également à vos coéquipiers de tirer à travers. Et le pistolet exclusif du Heavy est le lance-grenades à six coups que j’ai trouvé la plupart des joueurs spammant car il renverse des murs, des bâtiments, n’importe quoi et blesse également gravement les joueurs.

Loi d’équilibrage

Il n’y avait pas de plafond sur le nombre de joueurs dans une équipe pouvant être un type de classe, donc virtuellement, vous pouviez empiler tous les lourds ou tous les moyens, ou tous les légers si vous le vouliez avec les mêmes armes. J’ai donc rencontré de nombreuses équipes exécutant un joueur moyen et deux joueurs lourds pour spammer le lance-grenades pendant que leur médium soignait les lourds qui protégeaient alors leur équipe des dommages. À chaque mise à jour mise en œuvre par The Finals, il semblait que le jeu avait vraiment du mal à trouver un équilibre entre les armes et les constructions. Dans la version bêta fermée actuelle, il y a beaucoup trop d’armes à un coup qui aspirent complètement le vent d’entrer dans un combat loyal.

Le temps de tuer n’a également jamais trouvé sa place puisque la version bêta était complètement différente de la version de prévisualisation et que l’équilibre ne cessait de changer. Je me retrouverais obligé de passer à l’arme la plus puissante de cette nouvelle mise à jour et de l’utiliser tout en obtenant un tir avec la même arme. J’étais incroyablement frustré d’essayer d’apparaître et de jouer au jeu et mes coéquipiers se déconnectaient souvent et commençaient simplement un nouveau jeu.
La finale est également gênée par des environnements destructibles et un encombrement visuel qui allonge le temps de tuer, car il est incroyablement facile pour les ennemis de s’enfuir et de récupérer de la santé lorsque vous ne pouvez rien voir.

Sinon, cependant, The Finals est un jeu amusant et rapide que je veux vraiment apprécier et voir réussir, mais les problèmes d’équilibrage sont très visibles et le rendent frustrant à jouer et à apprécier. Cependant, l’équipe d’Embark a été très rapide pour prendre des commentaires et apporter des ajustements aux problèmes d’équilibrage avec des armes à feu et des capacités qui promettent que The Finals puisse survivre dans le monde FPS.

Je veux vraiment que The Finals vive dans l’espace FPS actuel. La quantité d’ambition dans le jeu est excitante à voir et c’est amusant à jouer, mais il y a un gros potentiel pour que The Finals ne puisse pas trouver sa place avec un équilibre pour durer en tant que concurrent majeur du FPS. J’ai de grandes inquiétudes quant à la façon dont le jeu est “équilibré” dans chaque patch mineur, mais il est toujours en version bêta, donc je lui donne une chance. Il n’y avait pas non plus de mention du montant du Battlepass ou du coût des cosmétiques une fois qu’il quittera la version bêta, donc le fonctionnement de la monétisation n’est pas clair.

La finale est à tout le moins une vision unique de l’espace FPS avec une mécanique, des mouvements et un jeu de tir puissants, mais les bugs et les problèmes de performances actuels me donnent envie de rester à l’écart jusqu’à ce que je sache que je peux épargner mes yeux de 15 images par seconde. Ce fut une énorme déception de voir la version de prévisualisation et la version bêta publique être complètement différentes et pleines de nombreux autres problèmes.

Embarquer pour s’adapter rapidement aux commentaires me donne de l’espoir, mais les jeux de service en direct sont extrêmement difficiles à suivre du côté des développeurs et des joueurs. Nous verrons quel type de public The Finals attire et retient finalement après la version bêta et la sortie complète.

Stella est productrice vidéo, hôte et éditrice chez IGN. Son gameplay se concentre sur les jeux FPS compétitifs et elle a déjà passé en revue Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer et Battlefield 2042. Elle organise et diffuse régulièrement des tournois compétitifs Apex Legends et Halo Infinite lorsqu’elle ne diffuse pas sur sa chaîne Twitch après le travail. sorties. Vous pouvez la suivre sur Twitter @ParallaxStella.

Source : https://www.ign.com/articles/the-finals-preview

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