Chaque boss d’extension de World Of Warcraft, classé

World of Warcraft est sans doute le MMO le plus réussi de tous les temps. S’étendant sur près de vingt ans d’aventures, sa longévité est en grande partie due à ses nombreuses extensions palpitantes. Qu’elle soit délibérée ou subtile, chaque extension avait un méchant principal contre lequel l’Alliance et la Horde pouvaient se rallier. Ces ennemis sont mémorables non seulement pour les menaces qu’ils représentent contre Azeroth, mais aussi pour la manière unique dont ils ont interagi avec les joueurs.


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Tout au long de World of Warcraft‘s histoire, les patrons d’extensions ont reçu un accueil mitigé. Certains étaient considérés comme les combats les plus emblématiques de l’histoire du jeu, tandis que d’autres avaient été ridiculisés comme une mauvaise blague.

9 Archimonde (Warlords Of Draenor)

Il y avait de nombreux facteurs faisant d’Archimonde le pire boss final de World of Warcraft. Plus important encore, les fans le croyaient mort puisqu’il avait déjà été vaincu en Warcraft 3 (qui a ensuite été revécu à travers le raid Battle For Mount Hyjal).

De plus, Archimonde n’a eu aucune implication pendant toute la durée de Warlords de Draenor ou un soupçon de son retour jusqu’à Hellfire Citadel elle-même. Pire encore, le faire passer pour un méchant signifiait que Grom Hellscream s’en tirerait avec les crimes de la Horde de fer contre les clans Draeneï et Frostwolf.

8 Argus The Unmaker (Légion)

argus the unmaker dans Legion

La bataille contre Argus The Unmaker a été décevante compte tenu de la participation minimale de Sargeras. Considérant que les héros d’Azeroth avaient récemment vaincu Aggramar, l’excuse selon laquelle le Dark Titan était trop puissant ne peut même pas être utilisée.

Avec le Siège du Panthéon et Illidan Hurlorage à la disposition des héros, Argus était un proxy pour ce qui aurait dû être un combat plus excitant. Bien que la bataille elle-même ait été créative et difficile, les fans n’ont pas pu s’investir car Argus n’est pas apparu en dehors d’Antorus, The Burning Throne.

7 Le Geôlier (Shadowlands)

Le geôlier de Shadowlands

En théorie, le geôlier répondait aux paramètres nécessaires pour un méchant convaincant. Il a été vu et ressenti constamment dans Shadowlands, en particulier au cours des voyages ardus des joueurs dans l’Antre.

Cependant, de nombreux échecs ont donné l’impression que le geôlier dépréciait l’héritage de tous ceux qui l’entouraient, comme revendiquer la responsabilité des actions de Sylvanas et même jouer un rôle dans le destin d’Arthas. Pire encore, les forces du geôlier étaient complètement incompétentes. Ils n’ont pas réussi à contenir ou à corrompre de manière significative un seul champion d’Azeroth, le joueur effectuant des courses de routine dans Torghast afin d’humilier le geôlier sur son propre terrain.

6 Kel’Thuzad (Classique)

Kelthuzad de Naxxramas

Vanilla Warcraft n’avait pas d’histoire linéaire, ce qui faisait que Kel’Thuzad se sentait soudain et décousu de l’expansion globale. Quoi qu’il en soit, il était un boss incroyablement difficile à vaincre, la plupart des joueurs n’ayant même jamais eu la chance de l’affronter dans son domaine de Naxxramas.

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L’exclusivité de Kel’Thuzad l’a rendu particulièrement emblématique et mémorable. De plus, sa tradition était bien établie et continuellement développée jusqu’à sa mort “finale” dans Shadowlands. Bien que moins important que les méchants les plus légendaires du jeu, Kel’Thuzad était un début prometteur pour un MMO naissant. Il a culminé en Colère du roi-licheoù sa présence était plus cohérente avec le thème de l’expansion.

5 N’Zoth (Battle For Azeroth)

Nzoth de Battle For Azeroth

N’Zoth était un personnage significatif sur le plan narratif et le seul dieu ancien auquel les joueurs étaient confrontés à l’apogée de sa puissance. Les thèmes uniques de la folie et du royaume de Ny’alotha ont fait de lui une rencontre particulièrement déchirante, les héros d’Azeroth réclamant leur statut d’opprimés.

Bien que N’Zoth ait été vu et entendu depuis le début de l’extension, il n’avait pas été pertinent jusqu’au patch final. En fin de compte, N’Zoth méritait sa propre expansion plutôt que de côtoyer le scénario de la guerre des factions. Il aurait été avantageux pour les deux intrigues que Blizzard prenne du temps avec chacune d’elles.

4 Kil’jaeden (The Burning Crusade)

Kiljaden de TBC

Kil’jaeden n’est peut-être pas apparu directement tout au long La croisade ardente, mais il était un excellent moyen de conclure l’expansion. Compte tenu de son rôle dans la ruine des Draeneï et des orcs, il était une menace pertinente qui illustrait la pleine puissance de la Légion. De plus, les joueurs n’ont pas réussi à le tuer, ce qui a rendu son apparition quelques extensions plus tard moins frustrante et spontanée.

Le combat contre Kil’jaeden a également été incroyablement difficile et a récompensé une arme légendaire. Se dérouler sur Azeroth plutôt que sur Outlands en a fait des enjeux beaucoup plus élevés.

3 Aile de mort (Catacylsme)

World of Warcraft Cataclysm, le dragon Deathwing au sommet des portes de Hurlevent

La présence d’Aile de mort a été ressentie tout au long de Catacylsme. Responsable de la destruction d’importantes étendues d’Azeroth, son culte Twilight’s Hammer a promulgué sa volonté et a aggravé à plusieurs reprises la planète chancelante. Azeroth lui-même a tremblé lors de l’événement de pré-lancement, et Deathwing a rasé des régions entières chaque jour jusqu’à sa défaite dans le Maelström.

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De plus, Deathwing était le seul méchant de l’extension finale à avoir deux combats de boss distincts entièrement dédiés à lui. Le premier tournait autour du détournement de la colonne vertébrale d’Aile de mort et du soufflage de ses plaques, tandis que le second utilisait l’âme du dragon afin de l’achever définitivement.

2 Garrosh Hurlenfer (Mists Of Pandaria)

Garrosh Hurlenfer du siège d'Orgrimmar

La bataille contre Garrosh Hellscream a été extrêmement satisfaisante. L’Alliance et la Horde avaient toutes deux des raisons de se battre contre lui pour les atrocités qu’il avait commises lors de la campagne pandarène. En conséquence, la guerre des factions s’est terminée sans que l’une ou l’autre des parties ait l’impression d’avoir “perdu” de manière significative.

Construit depuis La croisade ardente, Garrosh a connu un plus grand développement que tout autre méchant d’expansion. La seule façon dont son combat aurait pu être amélioré est s’il avait été achevé à Orgrimmar, plutôt que d’être utilisé comme complot pour passer à Warlords de Draenor.

1 Le roi-liche (colère du roi-liche)

World of Warcraft, le roi-liche brandissant l'épée maudite Frostmourne

Le roi-liche était le méchant le plus redouté et le plus notoire de World of Warcraft. Responsables de la décimation de Lordaeron et de l’attaque des capitales des deux factions, les joueurs avaient déjà beaucoup investi pour le vaincre. Leur intérêt a été piqué par l’expérience de quête de Wrath, où Arthas est apparu plusieurs fois pour exacerber les problèmes des héros.

Il était logique pour le roi-liche de vaincre les champions d’Azeroth en un seul coup avant la phase finale du combat. Heureusement, Tirion et Terenas Menethil ont rejoint la bataille, affaiblissant le seigneur des ténèbres afin que les héros puissent enfin l’abattre.

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Source : https://www.cbr.com/world-of-warcraft-expansion-bosses/

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