Je suis à mille pieds au-dessus de The Forbidden Reach, avec un vent élémentaire secouant mes ailes de dragon. J’ai volé dans World of Warcraft (s’ouvre dans un nouvel onglet) plusieurs fois auparavant, mais vous pouviez difficilement appeler cela voler par rapport à la capacité raciale Soar du Dracthyr, qui est comme une version bébé du système complet de conduite de dragon qui sera disponible lors du lancement de l’extension. Il y a une sensation palpable d’élan et de résistance au vent, et je ne peux pas simplement planer indéfiniment dans les airs. Voyant que je suis à peu près au-dessus de ma prochaine cible de quête sur la mini-carte, je me lance dans une plongée brutale vers le sol froid. Je veux essayer quelque chose.
Quelques instants avant d’avoir rencontré la ligne d’horizon et fait une belle purée de reptiles, j’appuie sur le bouton pour sortir de l’animation en plein essor et écraser immédiatement la clé de ma nouvelle capacité Deep Breath, toujours en l’air. Sans perdre de temps, je déploie à nouveau mes ailes et exécute une course de mitraillage enflammée qui dévaste les malheureux ennemis qui ne m’ont même pas vu venir.
“Qu’est-ce qui vient juste de se passer??” Je demande avec enthousiasme à mon chien qui dort à quelques mètres de là, qui ne connaît pas la réponse et s’en fiche.
Autoroute vers la zone de danger
À ce moment-là, j’ai vraiment dû me vérifier : attendez, c’est World of Warcraft? Cette manœuvre aérienne complètement folle que je viens de faire a eu lieu dans un MMO pratiquement ancien auquel j’ai commencé à jouer il y a 18 ans, lorsque le summum de l’aventure consistait à regarder mon personnage humain attaquer automatiquement les loups avec un bâton ? J’ai des sentiments mitigés à propos de WoW : la philosophie de retour aux sources de Dragonflight (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais je dois le remettre à Blizzard avec ma grosse griffe écailleuse: des trucs comme ça font qu’Azeroth se sent à nouveau nouveau.
Warcraft, depuis ses humbles débuts, a été un ragoût bouillonnant de tropes exagérés de fantasy épique, de steampunk, de bandes dessinées et de heavy metal. Donc, l’idée de vous laisser simplement être un dragon cracheur de feu qui peut survoler la campagne et faire griller vos ennemis est tout à fait naturelle. C’est presque le point culminant de ce que l’expérience idéale de Warcraft est censée être : c’est amusant, c’est flashy, c’est excessif et c’est un peu idiot. Je ne peux pas en avoir assez.
Crise d’identité
Je joue à un jeu d’action beaucoup plus vif que WoW est vraiment sous le capot
Bien sûr, la tradition et la thématique derrière le Dracthyr sont un peu plus confuses. Pendant des siècles, la tradition de Warcraft a eu cinq “Dragonflights” qui ont chacun leur propre couleur, pouvoirs et devoirs cosmologiques. Le Vol draconique rouge est le protecteur de la vie, le Vol draconique de bronze est le gardien du temps, etc. Le Dracthyr, d’autre part, a été créé en utilisant les pouvoirs des cinq vols, et donc la sous-classe de guérison de la préservation utilise à la fois les pouvoirs naturels du vol vert pour réparer les blessures et la déformation temporelle du vol bronze pour littéralement vous rembobiner. avant d’être frappé à la tête avec une hache. Tous ces pouvoirs sont vraiment cool, mais c’est un peu bizarre que vous ne puissiez pas choisir votre couleur de dragon préférée et vous engager pleinement dans ce fantasme. Je comprends que créer et équilibrer cinq sous-classes différentes aurait été un défi de développement sans précédent, mais il est difficile de ne pas y voir une occasion manquée.
Les éléments mécaniques qui unissent tous les Dracthyr (s’ouvre dans un nouvel onglet) certainement compenser cela, cependant. Avec l’extension Legion de 2016, la dernière fois que nous avons eu une nouvelle classe, Blizzard a commencé à enfreindre les règles traditionnelles de ce qu’un personnage de WoW peut faire avec le très mobile Demon Hunter. Et l’Evoker (la classe à laquelle appartiennent tous les Drracthyr, donc j’utiliserai généralement “Dracthyr” pour désigner à la fois la race et la classe ici) repousse encore plus loin ces limites. Ils ont de nombreuses options de mouvement, d’un vol stationnaire limité qui leur permet d’utiliser tous leurs autres sorts tout en se déplaçant, à la possibilité d’attraper votre ami qui ne fait pas attention au feu et de le mettre en sécurité.
Ils obtiennent également plusieurs capacités qui peuvent être chargées, faisant plus de dégâts ou de soins en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé. Il s’agit d’un MMO qui est sorti quand Everquest 1 était encore roi, fonctionnant sur un code vintage qui limite considérablement la réactivité et le toucher du combat. Le simple fait de faire fonctionner un raid de 40 hommes en 2004 était un travail de magie technique, et même aujourd’hui, WoW est construit sur l’héritage des sacrifices qu’il a dû faire pour permettre cela. Les mises à niveau du backend au cours des près de deux décennies qui se sont écoulées depuis ne peuvent aller que jusqu’à présent pour résoudre le problème. Ainsi, lorsque les concepteurs de classe peuvent vraiment me donner l’impression de jouer à un jeu d’action beaucoup plus vif que WoW ne l’est vraiment sous le capot, en utilisant uniquement une conception intelligente des capacités, cela va très loin.
J’espère que je mourrai avant de vieillir
Comme mon compte WoW est devenu assez vieux pour voter dans la plupart des pays à partir de cette année, il serait facile d’avoir l’impression que la fin est en vue. Mais courir des donjons et affronter des boss mondiaux avec ma dame dragon badass m’a fait ressentir le contraire. À un moment donné, nous et Blizzard devrons quitter WoW. Mais ce ne sera peut-être pas avant un certain temps s’ils continuent à mettre de côté les conventions et à expérimenter ce que ce jeu peut être, pas simplement à remixer ce qu’il a été.
La période de lune de miel avec un nouveau patch ou une extension est toujours difficile à tirer de conclusions. Peut-être qu’avec le temps, planer sur des ailes de dragon et cracher des flammes sur le champ de bataille deviendra juste une autre séquence de touches que je mémorise pour traverser les donjons le plus rapidement possible. Mais pour l’instant? WoW ressemble en fait à un jeu différent lorsque je canalise mon Smaug intérieur, et je vais en profiter aussi longtemps que possible.
Source : https://www.pcgamer.com/dracthyr-make-world-of-warcraft-feel-like-a-different-game/




