Les développeurs de World of Warcraft soulignent l’importance de la diversité, de la représentation dans Dragonflight et au-delà

Avec près de 30 ans d’histoire, le World of Warcraft L’univers est rempli de créatures de toutes formes et tailles. Des personnages fantastiques comme les elfes et les nains se battent aux côtés des extraterrestres et des pandas pour sauver le monde. L’extension Dragonflight introduit la race dracthyr et se concentre fortement sur les grands dragons qui les ont créés. Derrière l’écran, les gens qui jouent et créent World of Warcraft sont des humains qui viennent tous d’horizons, de nationalités, de croyances et d’identités divers.

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Game Rant s’est entretenu avec le directeur narratif Steve Daunser et la conceptrice principale de quêtes Maria Hamilton sur l’importance de la diversité et de la représentation dans World of Warcraft. En réaffirmant World of Warcraft engagement à ajouter plus de diversité, ils cherchent à faire d’Azeroth un endroit où chacun peut se sentir représenté.

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L’histoire de la diversité dans World of Warcraft

World of Warcraft est sorti depuis près de 20 ans, mais le Warcraft l’univers a commencé en 1994 avec la sortie de Warcraft : Orcs et humains. Bien qu’il ait déclenché une franchise qui finirait par redéfinir le genre MMO, il a commencé sa vie à une époque très différente. La société a encore un long chemin à parcourir avant d’être complètement inclusive, mais la culture contemporaine a fait de nombreux progrès vers l’égalité entre les peuples de toutes races, cultures, religions, identités de genre et sexualités depuis le milieu des années 90.

Bien que loin d’être parfait, World of Warcraft a également fait beaucoup pour être plus inclusif ces dernières années. Shadowlands a étendu la personnalisation des personnages pour inclure de meilleures options non blanches, et a même utilisé ces options pour rendre les personnages codés en noir comme Natalie Seline de Legion plus authentiques. World of Warcraft a également ajouté ses premiers personnages trans avec le dragon de bronze Chromie et le kyrian Pelagos, tout en confirmant que le maître-espion de Hurlevent Matthias Shaw est gay.

“C’est quelque chose que nous nous engageons à voir se dérouler au fil du temps”, a déclaré Danuser. Le processus de tournage Warcraft dans un endroit plus inclusif peut ne pas se faire du jour au lendemain – surtout avec un jeu assez vieux pour voter, mais il s’engage à y arriver. “Lorsque vous avez affaire à un jeu qui existe depuis longtemps et qui a un moteur plus ancien, il y a des choses en coulisse qui doivent être mises à jour pour prendre pleinement en charge ces fonctionnalités”, a-t-il déclaré. “[But] il y a des choses que nous avons en préparation.

«Warcraft est enraciné dans les scénarios qui ont ces personnages bien-aimés depuis quelques décennies maintenant, comme vous pensez aux Jaina Proudmoores et aux Uthers du monde. C’était une époque très différente, et nous essayons de rendre le jeu plus contemporain et de refléter le public qui y joue d’une manière beaucoup plus tangible.

De nombreux joueurs ont critiqué World of Warcraft pour cacher cette représentation dans des histoires parallèles, des quêtes facultatives et d’autres endroits manquants, mais Danuser indique que l’équipe de développement veut changer cela. Bien qu’il n’ait pas donné de détails précis, il semble World of Warcraft visera à mettre la diversité au premier plan en Azeroth.

Représentation dans Dragonflight et au-delà

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Bien que l’extension Dragonflight soit presque en ligne, les joueurs explorent les îles Dragon dans la version bêta depuis quelques mois. Une chose qui frappe beaucoup est la vivacité du monde. Non seulement de nombreuses cultures locales sont dynamiques et tridimensionnelles, mais elles sont habitées par une distribution diversifiée.

Sansok Khan, un chef éminent du Centaure Maruuk introduit dans Dragonflight, est sourd et parle via un interprète. Plusieurs quêtes autour des îles Dragon présentent des personnages gays et lesbiens de plusieurs factions – y compris les maris grenouille-dragon Beef et Wellington. L’expédition Dragonscale est également remplie d’une distribution diversifiée de personnages comme Eraleshk, un dracthyr qui utilise un fauteuil roulant après avoir subi une blessure sur le Forbidden Reach. De plus, les joueurs peuvent choisir entre des types de corps numérotés plutôt que de sélectionner un sexe.

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“Nous continuerons à avoir des personnages qui représentent toutes sortes de personnes dans le monde, et nous les verrons jouer des rôles plus importants au fur et à mesure que l’histoire se construit”, a déclaré Danuser. World of Warcraft a la capacité et les outils pour ajouter plus de diversité à son monde. “Il faut un certain temps pour que ces scénarios se déroulent, mais … Du point de vue de l’histoire, c’est quelque chose que nous embrassons pleinement.” Selon Danuser, la hausse de la représentation dans World of Warcraft ne fait que commencer.

«Nous sommes vraiment enthousiasmés par certains de ces personnages que nous avons planifiés pour l’avenir et les arcs d’histoire qu’ils auront. [Existing fan-favorites] aura un casting encore plus large de personnages avec lesquels ils pourront s’aventurer et apprendre à connaître qui représentent toutes sortes de perspectives dans le monde. J’espère que les gens pourront également se voir dans ces personnages. C’est quelque chose de très important pour notre équipe. »

Des hoquets se sont produits dans l’histoire récente, tels que des stéréotypes troublants utilisés dans la récente Explorer Azeroth : Kalimdor livre de savoir. Néanmoins, Danuser semble catégorique sur le fait que World of Warcraft l’équipe cherche à faire mieux. S’il poursuit la tendance positive observée dans Dragonflight, il pourra peut-être faire d’Azeroth un endroit où tout le monde se sent vu.

Diversité et représentation dans et hors de Warcraft

ABK diversité goalpost benchmark 2021

L’un des meilleurs outils World of Warcraft a l’habitude de se sentir authentique construit une équipe de développement plus diversifiée. “Nous voulons vraiment que ces endroits ressemblent à des endroits où il y a beaucoup de personnes différentes avec des perspectives différentes”, a déclaré Hamilton, parlant du processus de création des zones de Dragonflight. “Nous nous appuyons sur la diversité de notre équipage, de notre groupe, de nos concepteurs de quêtes et de nos concepteurs narratifs, pour raconter ces histoires.”

Depuis que ses problèmes juridiques concernant des allégations de harcèlement sexuel et de discrimination ont commencé en 2021, Blizzard s’est ouvertement engagé à doter ses équipes de développeurs plus diversifiés. Blizzard a embauché un nouveau directeur de la diversité, de l’équité et de l’inclusion en avril et a partagé ses données DE&A avec le public chaque année. Certaines de ses décisions, comme la suppression des lignes de flirt trop sexuelles de World of Warcraft, ont été accueillis avec approbation. D’autres, comme son outil de diversité sourd, ont été fortement critiqués. Bien que Blizzard ait encore un long chemin à parcourir, Hamilton a déclaré qu’avoir une équipe diversifiée est le secret pour World of Warcraft Succès.

Dragonflight a plus de quêtes secondaires et de contenu mineur – appelés “histoires locales” par World of Warcraft équipe de quête – que d’habitude. “C’est ainsi que vous obtenez cette sensation d’un endroit qui est réel”, a déclaré Hamilton. “Nous avons un groupe diversifié de concepteurs de quêtes, et nous leur demandons de présenter des idées… Parce qu’ils viennent tous d’endroits différents et ont des intérêts, des expériences et des connaissances différents, nous avons eu beaucoup de fils intéressants qui se sont tous réunis.” À bien des égards, avoir une équipe diversifiée derrière World of Warcraft lui permet de rendre le monde plus crédible, plus commercialisable et plus prospère.

«Lorsque vous avez beaucoup de gens qui présentent des idées qui leur tiennent tant à cœur, vous obtenez ces moments très vrais… Un groupe diversifié de personnes présentant des idées qui leur tiennent à cœur, une communauté diversifiée; semble que cela a plutôt bien fonctionné cette fois-ci.

Fabrication World of Warcraft plus diversifié et inclusif est le secret de son succès continu, et il semble que Danuser et Hamilton le sachent. Leur engagement à créer un Azeroth pour chaque joueur ne peut qu’aider World of Warcraft grandir. En tant que joueurs de tous types s’aventurant à travers les îles Dragon et au-delà, nous espérons qu’ils trouveront un monde plus tolérant, inclusif et accueillant que jamais.

World of Warcraft est maintenant disponible pour PC. Dragonflight sera lancé le 28 novembre.

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Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=637ad2a6eeea4757b0e670b455add9bb&url=https%3A%2F%2Fgamerant.com%2Fworld-of-warcraft-dragonflight-interview-steve-danuser-maria-hamilton-diversity-representation%2F&c=4416782764193662378&mkt=fr-fr

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