Après le lancement le plus rentable de la franchise de tous les temps avec Modern Warfare 2, Call of Duty garde le pied sur le gaz avec Warzone 2.0, la prochaine itération de la bataille royale à succès d’Activision.
Warzone 2.0 doit sortir la semaine prochaine. Avant son lancement, nous avons compilé des informations clés pour créer ce large aperçu de tout ce que vous devez savoir sur la prochaine Warzone, y compris des détails sur sa sortie, les changements de gameplay, la passe de combat, et plus encore.
Date de sortie, plateformes et prix de Warzone 2
Call of Duty: Warzone 2.0 sortira le 16 novembre pour PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC. Comme le premier Warzone, ce sera gratuit et prend en charge à la fois le jeu croisé et la progression.
Préchargement Warzone 2
Ceux qui veulent se lancer dans l’action dès que possible peuvent précharger Warzone 2.0 jusqu’à deux jours avant sa sortie, à partir de 14 novembre à 10 h 00 PT/13 h HE/18 h 00 BST.
Modifications de la zone de guerre 2
Nouvelle carte
Le changement le plus évident à venir dans la nouvelle Warzone est l’introduction d’une toute nouvelle carte appelée Al Mazrah. Le nouveau champ de bataille accueillera 150 joueurs et 18 points d’intérêt, qu’Infinity Ward a précédemment détaillé. Parmi les points d’intérêt figurent une oasis, une raffinerie de pétrole, un aéroport, un observatoire, des villages, des villes, des grottes, des marais, etc.
Ceux qui ont joué à MW2 ont déjà eu un avant-goût de la nouvelle carte, car plusieurs cartes multijoueurs sont des sous-sections d’Al Mazrah. Cela comprend la forteresse d’Al Bagra, l’ambassade, l’hydroélectricité de Zarqwa, Taraq, la baie de Sariff et Sa’id.
Les joueurs peuvent à nouveau jouer en solo ou en équipes de deux, trois ou quatre.
Goulag
Un changement notable arrive également au Goulag : ces matchs en match seront désormais en 2 contre 2 au lieu de 1 contre 1. Les joueurs seront jumelés au hasard et s’affronteront avec un deuxième duo pour avoir une chance d’avoir une seconde vie. Les joueurs entreront dans le Goulag avec un chargement présélectionné, bien que de meilleures armes et équipements puissent être récupérés près du centre de la carte.
Warzone 2.0 introduit également une deuxième façon d’échapper au Goulag – en tuant un ennemi IA nommé The Jailer, qui détient une clé de la prison. Le geôlier apparaîtra vers le milieu du match. Vaincre le geôlier entraînera le retour des quatre joueurs dans le jeu principal. Comme le souligne Activision, cela crée une dynamique intéressante dans laquelle les duos peuvent choisir de faire équipe et d’affronter le Jailer 4v1.
Une partie du but du Geôlier est d’accélérer les matchs dans le Goulag. Sur cette même note, Infinity Ward a supprimé le mécanisme des heures supplémentaires; si les deux équipes et le geôlier survivent au match, tous les joueurs seront éliminés du match.
Changements de cercle
Infinity Ward a également modifié la façon dont la carte se rétrécit tout au long d’un match. Le développeur dit s’attendre à “des variations dans l’effondrement du cercle”. Il peut s’effondrer en un seul cercle ou se diviser en deux ou trois, ces cercles fusionnant vers la fin du jeu. La façon dont le cercle se rétrécit sera randomisée à chaque match.

Traversées et mises à jour des véhicules
La nouvelle Warzone promet “des combats à travers la terre, la mer et l’air alors que l’environnement s’étend pour inclure des rivières, des lacs, des parties de l’océan et davantage d’endroits gorgés d’eau”. Avec autant de nouveaux emplacements aquatiques, Infinity Ward a apparemment fait beaucoup de travail pour améliorer le gameplay aquatique. Sous l’eau, les joueurs auront la possibilité de tirer avec des armes de poing, d’utiliser des armes de mêlée, de lancer des couteaux et de déployer (au moins certains) des équipements létaux et tactiques.
En ce qui concerne la traversée au sol, Warzone 2.0 permet aux joueurs de glisser et de plonger, ainsi que de s’accrocher à des rebords, ce qui vous permet de jeter un coup d’œil au-dessus d’un rebord avant de vous coucher.
Les véhicules seront désormais à court d’essence (bien qu’ils puissent être remplis dans les stations-service ou avec des bidons d’essence), tandis que les joueurs ennemis peuvent endommager les pneus, les portes et tirer sur les fenêtres (ces derniers peuvent également être réparés dans les stations-service). Les crevaisons peuvent également être réparées à la volée en sautant simplement et en interagissant avec le pneu.
Activision a mis en avant deux nouveaux véhicules pour Warzone 2.0 : le Heavy Chopper, "qui peut planer dans les airs sans pilote," et un Hummer électrique.
Mécanicien d’interrogatoire
Infinity Ward n’a pas encore annoncé de nombreux détails sur l’interrogatoire, mais c’est un nouveau mécanisme intéressant qui ne manquera pas d’ajouter une ride à la stratégie. L’interrogatoire vous permet d’interagir avec un ennemi abattu pour révéler l’emplacement de ses coéquipiers.

Chargements personnalisés
Les joueurs peuvent à nouveau créer des chargements personnalisés dans Warzone 2.0. Les chargements peuvent être obtenus lors d’événements de largage en cours de match ou en supprimant des forteresses (plus d’informations ci-dessous). L’arme principale de votre chargement, quant à elle, peut être obtenue dans les magasins (anciennement les stations d’achat) en utilisant de l’argent en match.
Bastions de l’IA et sites noirs
Al Marzah est également occupé par des adversaires IA, bien que ces rencontres soient facultatives. Ces adversaires occupent des forteresses et ne s’engagent avec vous que lorsqu’ils sont attaqués. Chaque match mettra en vedette plusieurs forteresses. Nettoyer une forteresse et désarmer une bombe à l’intérieur de celle-ci vous rapportera, à vous et à votre équipe, des chargements personnalisés et une clé d’un site noir.
Les sites noirs ne sont accessibles que via la clé obtenue en étant la première équipe à nettoyer une forteresse spécifique. Les sites noirs abritent des combattants IA encore plus dangereux, bien qu’ils offrent des récompenses encore plus importantes : un plan d’arme permanent et des objets supplémentaires dans le match.
Listes de lecture à la troisième personne
Comme le multijoueur de MW2, Warzone 2.0 introduira des listes de lecture à la troisième personne. Dans ces listes de lecture, la perspective typique à la première personne est abandonnée au profit d’une vue par-dessus l’épaule de votre personnage. Infinity Ward dit que cela permet "différentes tactiques de visibilité" Et un "altéré" expérience de jeu. Les listes de lecture seront ajoutées à la rotation hebdomadaire pendant la saison 1.
Mode de jeu DMZ
Infinity Ward a également annoncé DMZ, "un mode d’extraction en monde ouvert, axé sur la narration" dans la nouvelle Warzone. Le développeur a déclaré dans les lecteurs DMZ "avoir libre cours pour accomplir des missions basées sur des factions, entreprendre des objectifs secondaires supplémentaires, s’engager avec des opérateurs ennemis ou des combattants de l’IA et rechercher des objets de valeur, tout en luttant pour survivre jusqu’à l’exfiltration."
Passe de combat Warzone 2
Le Battle Pass MW2 / Warzone 2.0 fonctionnera un peu différemment des passes de combat précédentes. Plutôt qu’un ensemble linéaire de récompenses, le Battle Pass de la saison 1 répartit ses avantages sur une carte multisectorielle. Plutôt que de simplement progresser le long de la passe et à travers les récompenses prédéfinies, les joueurs gagneront des jetons qu’ils pourront dépenser pour déverrouiller un nouveau secteur sur la carte ou un élément dans un secteur précédemment déverrouillé. Le nouveau système est conçu pour augmenter le choix des joueurs, car vous pourrez travailler sur des skins, des plans et/ou des armes spécifiques.
Qu’advient-il de la zone de guerre originale?

À 8 h PT / 11 h HE / 16 h 00 BST le 16 novembre (deux heures avant le lancement de Warzone 2.0), la Warzone originale sera mise hors ligne pendant douze jours. Il sera relancé sous le nom de Call of Duty: Warzone Caldera le 28 novembre.
Warzone Caldera existera séparément de Warzone 2.0. Le contenu de MW2 ou Warzone 2.0 ne sera pas accessible dans Caldera, tout comme le contenu de Warzone original, Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War et Vanguard ne sera pas accessible dans Warzone 2.0. Activision dit s’attendre "une liste de lecture Battle Royale standard" pour Caldeira.
L’ancienne Warzone n’aura pas de boutique en jeu, bien que vos points CoD puissent être transférés entre les jeux. Activision note également que les cartes Rebirth Island et Fortune’s Keep seront supprimées avant la relance de Caldera.
Jordan couvre les jeux, les émissions et les films en tant qu’écrivain indépendant pour IGN.
Source : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-release-date-gameplay-changes




