Microsoft propose un accord cinématographique pour ses franchises Xbox
Microsoft a lancé une offre séduisante à Hollywood, visant à vendre les droits d’adaptation cinématographique de plusieurs de ses franchises populaires telles que Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls et Diablo. Ce projet, annoncé par Puck, se chiffre à plus de 300 millions de dollars.
- Microsoft propose un package exclusif regroupant plusieurs franchises. L’offre a été rapportée le 17 octobre 2023.
- Netflix, Paramount et Universal s’intéressent à cette proposition, bien qu’aucune confirmation officielle n’ait été faite.
- Pas de rachat des franchises prévues : Microsoft conserve les droits de propriété intellectuelle en offrant uniquement des droits d’adaptation à un partenaire.
- Des franchises comme Fallout et Minecraft ont déjà des accords en cours, compliquant la situation de certaines adaptations.
Dans un contexte de croissance des adaptations de jeux vidéo au cinéma, Microsoft se positionne en exploitant son vaste catalogue de franchises. Bien que quelques entreprises examinassent l’offre, aucun partenariat officiel n’est encore établi. Le géant technologique souhaite instaurer un accord à long terme avec un seul partenaire, au lieu de la licence par jeu qui a prévalu jusqu’à présent.
Une approche stratégique pour une adaptation à long terme
La proposition de Microsoft ne consiste pas simplement en une série de transactions isolées. Le plan suggère un modèle d’accord unique, permettant à un investisseur d’obtenir les droits d’adaptation pour l’ensemble du package, mais sans pour autant acquérir les franchises elles-mêmes. Cette démarche pourrait transformer le paysage des adaptations cinématographiques de jeux vidéo, en simplifiant les démarches pour les studios tout en leur garantissant un accès direct à plusieurs univers narratifs.
La valeur des franchises Xbox ne peut être sous-estimée, surtout après des acquisitions stratégiques comme celle de ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars et Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Plusieurs projets antérieurs, comme la série Halo, bien que n’ayant pas rencontré le succès escompté, ont démontré le potentiel des propriétés que Microsoft souhaite développer au cinéma.
Cependant, des franchises comme Fallout, déjà en production sous Amazon MGM, et Minecraft, qui voit également une série animée en préparation sur Netflix, soulignent le défi que représente ce projet. Un acheteur potentiel devra naviguer dans un environnement où les droits d’adaptation de certains titres sont déjà engagés.
En somme, si Microsoft parvient à boucler cet accord ambitieux, cela pourrait marquer un tournant majeur pour l’industrie du divertissement, favorisant la création de contenus adaptés d’univers de jeux vidéo d’une richesse inégalée. La suite des événements dépendra de la capacité de Microsoft à convaincre un studio d’investir dans cette vision.




